AMD FSR 4 rất ấn tượng: Đã thử nghiệm nâng cấp lên 1440p
AMD FSR 4 cải thiện hình ảnh 1440p, tăng cường cạnh tranh với DLSS 4 nhờ mô hình AI cùng sự hỗ trợ của Sony.

FSR 4 của AMD được đánh giá rất cao với những cải tiến đáng kể ở độ phân giải 1440p so với các phiên bản trước đó. Công nghệ này được xây dựng dựa trên một mô hình AI kết hợp giữa các mạng nơ-ron tích chập (Convolutional Neural Networks - CNN) và mô hình Transformer. Nó hứa hẹn cạnh tranh mạnh mẽ với DLSS, đặc biệt là DLSS 4, công nghệ upscaling của Nvidia, đã được chứng minh hiệu quả trong việc nâng cao chất lượng hình ảnh trong các trò chơi.
Tim Schiesser, người thực hiện thử nghiệm cho biết, FSR 4 đã vượt trội hơn rất nhiều so với FSR 3.1 về mọi khía cạnh, đặc biệt là trong việc giảm độ nhòe và cải thiện độ nét của hình ảnh khi di chuyển. Mặc dù FSR 4 chỉ hỗ trợ các thẻ đồ họa kiến trúc RDNA 4 như Radeon RX 9070 XT do yêu cầu xử lý đặc biệt (FP8 processing), tuy nhiên, sự tích hợp AI đã mở ra cơ hội cạnh tranh ngang ngửa với DLSS.
Sony đã tham gia đồng phát triển công nghệ này, với dự án mang tên Project Amethyst. Chính sự hợp tác này đã góp phần quan trọng giúp FSR 4 tiến bộ nhanh chóng, đem lại chất lượng hình ảnh tốt hơn nhiều so với các phiên bản tiền nhiệm và mở ra tiềm năng phát triển lâu dài cho AMD trong việc cải thiện công nghệ upscale.
Mặc dù FSR 4 có những điểm yếu về độ ổn định viền và chi tiết theo chuyển động, nhưng nó đã cải tiến rõ rệt so với FSR 3.1. Khi so sánh với DLSS 3, FSR 4 đã vượt trội trong việc loại bỏ nhòe TAA, mang lại độ nét vượt trội và cải thiện các chi tiết như tóc, hạt nhỏ và chi tiết mưa. Tuy nhiên, DLSS 4 vẫn đứng đầu trong nhiều lĩnh vực và xứng đáng là tiêu chuẩn cho giải pháp upscaling độ phân giải cao.
Cuối cùng, hỗ trợ game của FSR 4 hiện tại vẫn cần thêm thời gian để phát triển rộng rãi hơn so với DLSS của Nvidia. Tuy nhiên, sự cải tiến đáng kể về chất lượng hình ảnh của FSR 4 đã mở ra một giai đoạn mới đầy triển vọng cho AMD. Nếu FSR 4 được tích hợp vào nhiều tựa game hơn trong tương lai, AMD có thể rút ngắn khoảng cách với Nvidia một cách đáng kể.
Nguồn: Tim Schiesser, AMD Radeon