Assassin's Creed Shadows trên PC: các thiết lập tốt nhất cho hiệu suất mượt mà và hình ảnh ray tracing

Assassin's Creed Shadows trên PC: Tối ưu hiệu suất với RTGI và cấu hình phù hợp.

: Assassin's Creed Shadows trên PC tận dụng công nghệ RTGI cho các dòng máy tầm trung để cải thiện hiệu suất. Các tuỳ chọn cấu hình linh hoạt cho phép kết hợp với DLSS và các thiết lập khác để đảm bảo trải nghiệm mượt mà. Trò chơi duy trì hiệu suất cao trên các dòng CPU cũ như Ryzen 5 3600 kết hợp với GPU như RTX 4060. Một số vấn đề về giật hình và hiệu suất vẫn cần được cải thiện từ Ubisoft.

Assassin's Creed Shadows thiết lập những tiêu chuẩn ấn tượng về hình ảnh và hiệu năng cho nền tảng PC, thu hút sự chú ý khi ngay cả các card đồ họa phổ thông cũng có thể xử lý các hiệu ứng tiên tiến. Nhà sản xuất video Alex Battaglia từ Digital Foundry nhấn mạnh sức mạnh của Assassin's Creed Anvil Engine và việc tích hợp chiếu sáng toàn cục thời gian thực (RTGI). Đặc biệt, phiên bản PC được ghi nhận có khả năng xử lý các tính năng ray-tracing cao cấp mà không ảnh hưởng đến hiệu suất, một yếu tố cực kỳ quan trọng trong thế giới game, nơi trải nghiệm mượt mà quan trọng không kém độ chân thực về hình ảnh.

Bài đánh giá đi sâu vào trải nghiệm người dùng và các khía cạnh kỹ thuật, chẳng hạn như thời gian biên dịch shader ban đầu khoảng 30 giây trên bộ xử lý Ryzen 5 3600 đã cũ. Battaglia so sánh điều này với các tựa game như Kingdom Come Deliverance 2, cho thấy khả năng tối ưu hóa xuất sắc của Ubisoft. Dù vẫn còn một số vấn đề nhỏ về độ trễ khung hình khi chuyển cảnh, các CPU đời cũ vẫn có thể đạt 60 khung hình/giây ở hầu hết các phân đoạn trong game, chứng minh chiến lược tối ưu hóa hiệu quả.

Các thiết lập tối ưu được xây dựng chủ yếu dựa trên chế độ hiệu năng của Xbox Series X làm chuẩn, đồng thời vẫn giữ lại những chi tiết hình ảnh quan trọng như RTGI và render tóc theo sợi. Khi sử dụng DLSS để nâng cấp hình ảnh, độ phân giải động được xem là một điểm nổi bật, dù tốc độ phản hồi chưa thực sự nhanh. Dù vậy, đây vẫn là phương án được khuyến nghị để duy trì chất lượng hình ảnh trên nhiều cấu hình. Bài hướng dẫn còn đưa ra các gợi ý thiết lập đồ họa cụ thể theo năng lực GPU, chẳng hạn như điều chỉnh chất lượng texture ảo dựa trên dung lượng VRAM, giúp cải thiện hiệu năng tổng thể.

Một số thách thức như việc các đoạn cắt cảnh bị khóa ở một tỉ lệ khung hình và tốc độ khung hình cố định, gây ra sự thiếu nhất quán giữa gameplay và các phân đoạn kể chuyện, cho thấy Ubisoft vẫn còn chỗ cần cải thiện. Các vấn đề với giới hạn khung hình, đặc biệt là khi cố duy trì ở một tốc độ ổn định trong các màn hình có tốc độ làm tươi cụ thể, cũng là điểm yếu cần được tinh chỉnh. Bên cạnh đó, yếu tố ánh sáng và thời gian trong ngày gây ra hiện tượng tụt khung hình đáng kể trong một số trường hợp, ám chỉ khả năng game sẽ tiếp tục được vá và cải tiến hiệu năng.

Khả năng mở rộng (scalability) của Assassin's Creed Shadows là một điểm sáng, giúp ngay cả các hệ thống sử dụng Ryzen 5 3600 kết hợp với card đồ họa RTX 4060 cũng đạt hiệu năng ấn tượng. Bài đánh giá coi phiên bản PC này là minh chứng cho việc một tựa game với đồ họa phức tạp vẫn có thể chạy ổn trên nhiều cấu hình khác nhau, dù đôi lúc vẫn có hiện tượng khựng hình nhẹ. Bài viết kết thúc với cái nhìn lạc quan, kỳ vọng những bản vá tiếp theo sẽ xử lý các vấn đề kỹ thuật còn tồn đọng, giúp bản port này được đón nhận tích cực hơn nữa.

Nguồn: Digital Foundry, Reddit, TechSpot, TweakTown, GamingBolt.