Bài kiểm tra DLSS 4 ban đầu cho thấy hình ảnh rõ nét hơn và tăng cường tốc độ khung hình

DLSS 4 cải thiện hình ảnh và tốc độ khung hình, ít độ trễ hơn.

: Thử nghiệm sớm của DLSS 4 cho thấy cải tiến hình ảnh và tăng tốc độ khung hình đáng kể. Công nghệ render đa khung hình và bộ biến đổi thị giác cung cấp hiệu suất vượt trội so với các phiên bản trước. Các thử nghiệm cho thấy độ trễ đầu vào giảm nhẹ và khả năng xử lý của NVIDIA RTX 5080 tạo ra thêm các khung hình AI.

Thử nghiệm ban đầu của DLSS 4 từ Digital Foundry cho thấy công nghệ mới cải thiện chất lượng hình ảnh và tốc độ khung hình đáng kể. Công nghệ render đa khung hình trên GPU RTX 50 sắp ra mắt giúp nhân ba hoặc bốn lần tốc độ khung hình của trò chơi.

Mặc dù công nghệ này tạo ra độ trễ đầu vào thêm, nhưng thí nghiệm cho thấy chi phí này ít hơn so với ứng dụng đầu tiên của việc tạo khung hình. Trong thử nghiệm, DLSS 4 đã giảm thiểu các vấn đề như làm mờ và bóng ma, cải thiện đáng kể chất lượng siêu phân giải.

Hơn nữa, bộ biến đổi thị giác là tính năng nổi bật nhất của DLSS 4 vì hỗ trợ tất cả các card đồ họa RTX. Sự không rõ ràng về hiệu suất của các GPU RTX 20 và 30 cũng như tác động của bộ nhớ VRAM là điều cần được xem xét trong các thử nghiệm sau này.