Bản mở rộng mới về thần thoại Trung Quốc của Age of Mythology Retold đưa ra quan điểm táo bạo về việc cập nhật một trò chơi cũ: Chỉ cần tạo ra những thứ mới tốt

Mở rộng Immortal Pillars của 'Age of Mythology Retold' thêm phe Trung Quốc.

: Mở rộng Immortal Pillars trong 'Age of Mythology Retold' tạo thêm phe thần thoại Trung Quốc mới. Đội ngũ phát triển World's Edge quyết định từ bỏ một số yếu tố của bản mở rộng cũ từ 2014 để mang lại trải nghiệm tốt hơn. Các nhân vật và đơn vị mới như Taotie và Nezha được thiết kế dựa trên thần thoại chính thống của Trung Quốc và cơ chế yêu cầu mở rộng lãnh thổ để tích lũy điểm. Earnest Yuen cho biết việc phản hồi từ người chơi có vai trò quan trọng trong quyết định phát triển trò chơi.

Mở rộng Immortal Pillars của 'Age of Mythology Retold' đã mang đến một cách tiếp cận táo bạo thao tác sửa đổi trò chơi cũ bằng cách tạo ra nội dung mới chất lượng tốt. Trò chơi thêm một hệ thần mới của Trung Quốc, với các vị thần nổi bật như Nezha và Taotie, cùng với nhiều đơn vị và chiến dịch chơi đơn mới. Đội ngũ phát triển này nhấn mạnh cần phải thoát khỏi những hạn chế của các bản mở rộng cũ, chẳng hạn như phiên bản 2014 'Extended Edition', để đạt tiêu chuẩn cao hơn của năm 2025.

Earnest Yuen, giám đốc sản xuất của World's Edge, và nhóm của ông đã quyết định từ bỏ một số yếu tố của phe Trung Quốc trong bản làm lại đầu tiên. Ông nói: 'Chúng tôi đã chọn không tuân thủ chặt chẽ phiên bản gốc vì muốn tận dụng những kinh nghiệm mà đội ngũ phát triển đã tích lũy được'. Cái nhìn hiện đại về thần thoại Trung Quốc được thực hiện bằng cách hợp tác với các chuyên gia và đối tác tại Trung Quốc để đảm bảo tính xác thực.

Một trong những đặc điểm nổi bật của Immortal Pillars là thiết kế lại toàn diện hệ thống để mang lại một cái nhìn tươi mới về phe Trung Quốc. Các đơn vị mới thu hút ánh mắt người chơi với vẻ ngoài hoành tráng, như là nhân vật Taotie có khả năng tiêu thụ đơn vị khác để tăng kích thước và sức mạnh. Đồng thời, hệ thống thu thập điểm tín ngưỡng khác biệt bằng việc mở rộng lãnh thổ chiến đấu.

Nhóm phát triển đã đáp ứng tích cực tới cộng đồng người chơi, theo Earnest Yuen, một phần của thiết kế mới này là ở cách mà người chơi tương tác với trò chơi, tập trung vào các chế độ PvE như Arena of the Gods. Những thay đổi này giúp trò chơi dễ tiếp cận hơn cả đối với những người chơi chỉ thích đấu với AI hơn là PVP.

Người chơi cũng đóng vai trò quan trọng trong việc định hình trò chơi. Theo Yuen, bình luận từ người chơi không chỉ chứa đựng phàn nàn mà còn là nguồn động viên lớn nhằm giúp nhóm phát triển tiếp tục hoàn thiện trò chơi. Ông khuyến khích cộng đồng tiếp tục đưa ra nhận xét và đánh giá tích cực. Bằng cách đó, trò chơi tiếp tục được cải thiện và mới mẻ, giữ chân được người hâm mộ từ những ngày đầu tiên đến những người chơi hiện tại.

Nguồn: PC Gamer, Jonathan Bolding