Bạn sẽ ngừng chơi một trò chơi hơn là giảm độ khó? Nhà phát triển The First Berserker: Khazan nghĩ vậy

Nhà phát triển Khazan thừa nhận nghiên cứu cho thấy nhiều người chơi sẽ bỏ cuộc hơn là giảm độ khó trò chơi.

: Nhà phát triển Neople của The First Berserker: Khazan đã nhận ra rằng nhiều người chơi thà ngưng chơi hơn là giảm độ khó, theo khảo sát và phân tích dữ liệu người chơi của họ. Junho Lee, giám đốc sáng tạo của Khazan, chia sẻ về việc thêm chế độ 'Beginner' và 'Hardcore' trong bản cập nhật tháng Sáu sau khi thấy rằng nhiều người chơi từ bỏ khi khó khăn. Neople đã phát hiện rằng tên gọi 'Normal' và 'Easy' có thể ảnh hưởng đến tâm lý người chơi và làm giảm khả năng giữ chân họ. Quan điểm của Neople đã so sánh với Hidetaka Miyazaki, người đã cho rằng việc giảm độ khó có thể làm mất đi giá trị của tựa game như Elden Ring.

Giám đốc sáng tạo của Neople, Junho Lee, cho biết rằng khi game ra mắt, nhiều người chơi đã chọn bỏ cuộc thay vì giảm độ khó. Họ phát hiện rằng người chơi cảm thấy xấu hổ hoặc không muốn “chuyển sang chế độ dễ” vì cái mác gắn với nó – ngay cả khi điều đó đồng nghĩa với việc từ bỏ trò chơi hoàn toàn.

Để phản hồi, nhóm phát triển đã thay đổi cách đặt tên và cấu trúc độ khó. “Dễ” được đổi thành “Bình thường”, và “Bình thường” cũ được đổi thành “Thử thách”. Họ cũng thêm chế độ “Người mới” dưới Bình thường và giới thiệu thêm “Tàn khốc” – một chế độ khó hơn cả Thử thách. Mục tiêu là cung cấp nhiều lựa chọn hơn mà không làm người chơi cảm thấy mất mặt khi giảm độ khó.

Nhà phát triển chính nhấn mạnh rằng trò chơi nên hấp dẫn – chứ không kiệt sức – và độ khó cần cân bằng giữa rủi ro và phần thưởng. Nếu áp lực ngày càng tăng mà không có chỗ giải tỏa, người chơi sẽ có xu hướng bỏ game. Mục tiêu là tránh trừng phạt người chơi tới mức họ mất hứng, mà thay vào đó tạo ra thử thách có ý nghĩa và mang lại cảm giác xứng đáng.

Giới phê bình nhận thấy rằng Khazan vẫn là một game đầy thách thức dù đã thay đổi. Một số phần bị cho là quá trừng phạt hoặc lặp lại, nhưng các trận đấu trùm lại được khen ngợi vì giúp người chơi rèn luyện kỹ năng thông qua hệ thống chiến đấu dựa trên thể lực. Hệ thống này khiến lỗi lầm phải trả giá đắt, nhưng khi vượt qua được thì phần thưởng lại cực kỳ thỏa mãn – đúng như ý đồ của nhà phát triển: thử thách phải là thứ xứng đáng với nỗ lực.

Trong khi đó, các bình luận trên Reddit phản ánh nhiều góc nhìn: một số người chơi thừa nhận họ thà bỏ game còn hơn chọn chế độ “dễ”, vì tự ái hoặc hình ảnh bản thân. Những người khác phản đối, cho rằng các tuỳ chọn độ khó giúp người chơi theo nhiều phong cách khác nhau, và việc bỏ game thay vì điều chỉnh là điều không hợp lý. Các nhà phát triển đã xem xét nghiêm túc hiện tượng bỏ game vì tự ái này, từ đó xây dựng lại hệ thống độ khó.

Nguồn: Resetera, Reddit, GamesRadar