Bằng sáng chế của AMD hé lộ những cải tiến đáng kể về ray tracing trong các kiến trúc GPU tương lai
AMD cải tiến ray tracing trong GPU tương lai, cạnh tranh Nvidia.

Các hồ sơ bằng sáng chế gần đây của AMD cho thấy những bước tiến đáng kể trong khả năng dò tia (ray tracing) cho các kiến trúc GPU sắp ra mắt. Những phát triển này cho thấy AMD đang hướng tới việc đạt được hiệu năng ngang bằng với GPU Blackwell của NVIDIA, đặc biệt là trong các tác vụ dò tia theo thời gian thực. Các bằng sáng chế tiết lộ rằng AMD tập trung vào việc cải thiện hiệu năng dò tia trên nhiều phần cứng hơn, qua đó có thể giúp các kỹ thuật như ray tracing và path tracing tiên tiến trở nên dễ tiếp cận hơn với người dùng phổ thông.
Một trong những điểm nổi bật trong các bằng sáng chế là việc quản lý tốt hơn cấu trúc phân cấp thể tích bao (Bounding Volume Hierarchies - BVH), một yếu tố then chốt cho hiệu quả của ray tracing. Giải pháp của AMD bao gồm các kỹ thuật nén BVH tiên tiến và phương pháp duyệt tia tối ưu hơn. Những cải tiến này được kỳ vọng sẽ giảm tải tính toán khi thực hiện dò tia, từ đó nâng cao hiệu năng và hiệu suất sử dụng năng lượng.
Ngoài ra, AMD cũng đang nghiên cứu tích hợp mạng nơ-ron vào pipeline dò tia của mình. Mục tiêu là tận dụng sức mạnh của học máy để cải thiện kỹ thuật dựng hình (rendering), mang lại đồ họa chân thực hơn và hiệu năng tốt hơn. Việc ứng dụng mạng nơ-ron cũng có thể giúp xử lý hiệu quả hơn các cảnh phức tạp và hiệu ứng ánh sáng nâng cao.
Kiến trúc UDNA 5 sắp tới – kế nhiệm RDNA 4 – được cho là sẽ hiện thực hóa những cải tiến kể trên. UDNA 5 dự kiến sẽ mang lại những nâng cấp lớn trong khả năng ray tracing, hướng đến cả game thủ PC lẫn thế hệ máy chơi game tiếp theo như PlayStation 6. Sự hợp tác giữa AMD và Sony trong dự án PlayStation 6 cũng phản ánh nỗ lực tối ưu hóa khả năng dò tia cho nền tảng console.
Tóm lại, các bằng sáng chế và hoạt động nghiên cứu gần đây của AMD thể hiện một chiến lược rõ ràng nhằm nâng cao hiệu suất ray tracing trong các GPU tương lai. Bằng việc tập trung vào tối ưu BVH, tích hợp AI, và hợp tác với các nhà sản xuất console, AMD đang đặt mục tiêu cung cấp giải pháp ray tracing hiệu quả hơn và phổ biến hơn, rút ngắn khoảng cách với NVIDIA.
Nguồn: TechSpot, TechPowerUp, PC Gamer, TweakTown