Bên trong bản demo công nghệ The Witcher 4: phỏng vấn giữa CD Projekt Red và Epic

The Witcher 4 sử dụng Unreal Engine 5 cho hình ảnh tuyệt đẹp ở 60fps trên PS5.

: CD Projekt Red hợp tác với Epic Games nhằm tối ưu hoá trò chơi The Witcher 4 trên nền tảng Unreal Engine 5, với mục tiêu đạt được 60fps trên PlayStation 5. Công nghệ ray tracing tùy biến giúp game đạt chất lượng hình ảnh vượt trội so với các tựa game khác thuộc thế hệ mới. Phương pháp dựa trên Lumen cho phép chiếu sáng động kết hợp với chu kỳ ngày/đêm và phong cảnh tự nhiên tạo không gian mở chân thực. Nanite foliage và PCG là công nghệ cốt lõi giúp thay thế hệ thống alpha cutout, cải thiện đáng kể biểu hiện hình ảnh cây cối.

Vào năm 2025, Epic Games đã tổ chức Unreal Fest với một buổi trình diễn ấn tượng về cách CD Projekt Red áp dụng Unreal Engine 5 để phát triển The Witcher 4. Demo kéo dài 14 phút trưng bày khung cảnh rừng cây tuyệt đẹp và các chi tiết nhân vật tinh vi, cùng với các tính năng ray tracing phần cứng hoạt động ở 60fps trên PlayStation 5 cơ bản. Epic Games, với sự dẫn dắt của Charles Tremblay và Kevin Örtegren, đã miêu tả chi tiết những thách thức kỹ thuật khi duy trì 60fps trên console.

Một trong những lý do chính khiến CD Projekt Red chuyển từ RedEngine sang Unreal Engine là hỗ trợ nhiều nền tảng và cho phép trải nghiệm chơi đa dạng, bao gồm cả multiplayer. Charles Tremblay giải thích rằng mặc dù tự hào về công nghệ trong Cyberpunk 2077 và các dự án trước, nhóm phát triển nhận thức rõ hơn về việc cần một nền tảng công nghệ linh hoạt hơn cho các kế hoạch mở rộng. Lựa chọn Unreal Engine kết hợp với sự cộng tác từ Epic giúp tinh giản quy trình phát triển và mở rộng hiệu suất nền tảng.

Phương thức chiếu sáng Lumen và công nghệ ray tracing trong phần cứng động giúp khắc phục nhiều hạn chế về ánh sáng cố định trong Lumen phần mềm. Kevin Örtegren nhận xét rằng Lumen phần hoá để mở rộng quy mô chiếu sáng động, đặc biệt là với chu kỳ ngày/đêm và môi trường mở, là lựa chọn ưu tiên cho sản xuất The Witcher 4. Yếu tố này giúp tối ưu hoá cách thức bài trí ánh sáng và đồ hoạ động mà không cần phụ thuộc vào các hệ thống cũ.

Công nghệ foliage Nanite và hệ thống tạo quy trình (PCG) tạo sự đổi mới trong thiết kế cây cỏ, thay thế hoàn toàn phương thức alpha cutout truyền thống. Jan Hermanowicz và Jakub Knapik thảo luận và giải thích rằng kết hợp foliage lớn di động với việc áp dụng ray tracing trong phát triển môi trường trò chơi, có thể cải thiện đáng kể trải nghiệm thị giác trong The Witcher 4. Quy trình thiết kế mới này còn tính đến yếu tố ánh sáng gián tiếp và cấu trúc voxel.

Các nhà phát triển còn khám phá và ứng dụng nhiều công cụ và kỹ thuật khác trong Unreal Engine 5 để nâng cao chất lượng hình ảnh, như mapping, đó là phần rất quan trọng trong việc trình diễn hoạt hình và thiết kế cảnh. Sự tham gia từ phía Epic Games cũng như các kỹ sư của CDPR giúp tối ưu hóa cho phép đạt được một đồ họa nhất quán và mượt mà trên nhiều nền tảng, từ PC hiệu năng cao đến console như Xbox Series S, mặc dù đó sẽ là thách thức lớn, theo Charles Tremblay.

Nguồn: Eurogamer, YouTube, CD Projekt Red, Epic Games, Digital Foundry