Blades of Fire vừa trình chiếu năm phút đầu tiên trong phần chơi của mình, và tôi nghĩ rằng nó có thể đang lấy cảm hứng quá nhiều từ God of War
Blades of Fire giới thiệu gameplay nhưng giống God of War quá mức.

Blades of Fire, tựa game hành động nhập vai được phát triển bởi MercurySteam, đã công bố một đoạn giới thiệu gameplay dài năm phút. Tựa game này được giới thiệu là kế thừa tinh thần của Severance: Blade of Darkness, nhưng sự tương đồng quá lớn với God of War đã khiến một số người hâm mộ lo ngại. Trong cảnh quay được công bố, nhân vật chính Aran de Lira dẫn dắt người chơi qua một khu rừng hoa lá và đối mặt với các sinh vật giống goblin và xác sống. Một trong những điểm nổi bật là khi thanh kiếm của Aran bỗng nhiên vỡ vụn trong chiến đấu, buộc anh phải chuyển sang dùng búa, điều này cho thấy việc rèn vũ khí sẽ là yếu tố chính trong trò chơi.
Tuy nhiên, nhiều yếu tố như màu sắc, phong cách đồ họa và thiết kế môi trường của Blades of Fire quá giống với God of War. Hình ảnh thiên nhiên và các chi tiết ma thuật như một con chim ngồi trên tấm biểu ngữ khiến người xem liên tưởng đến các con quạ xanh của Odin. Phần kết của clip, nơi Aran và đồng hành Adso tiếp cận một cánh cửa đá tròn, cũng được coi là lấy cảm hứng từ thần thoại Bắc Âu của God of War.
Tác giả Rick Lane từ PC Gamer cho rằng mặc dù việc giống God of War có thể thu hút nhiều người chơi quen thuộc với thương hiệu này, nhưng điều đó làm mất đi cái 'chất' riêng vốn có của Severance. Ông hy vọng rằng trò chơi khi ra mắt sẽ có thể giới thiệu một cá tính độc đáo hơn.
Trước đó, game được phát triển bởi Rebel Act Studios, và Blade of Darkness có bầu không khí u ám hơn giống như Dark Souls, dựa trên các câu chuyện của Robert E. Howard. Với ngày phát hành sắp tới vào 22 tháng 5, người hâm mộ vẫn đang kỳ vọng trò chơi sẽ không chỉ là một bản sao mà còn có thêm tâm hồn và sáng tạo riêng.
Nguồn: PC Gamer, MercurySteam, YouTube, Sony Santa Monica, Rebel Act Studios