Bungie bị phát hiện sử dụng tài nguyên nghệ thuật bị đánh cắp trong Marathon, hứa sẽ không lặp lại lần nữa
Bungie bị chỉ trích vì dùng tài nguyên nghệ thuật không phép trong game Marathon, hứa bồi thường và ngăn chặn vấn đề trong tương lai.

Vấn đề Bungie sử dụng tài nguyên nghệ thuật không được phép trong trò chơi Marathon đã thu hút sự chú ý kể từ khi nghệ sĩ Antireal cảm thấy bị xài một cách tự do những sáng tạo của mình mà không được công ty này ghi công. Trò chơi Marathon mới được công bố trong năm 2023 và ngay lập tức đã vấp phải những lời chỉ trích vì vấn đề bản quyền, khi một số thiết kế môi trường được cho là sao chép từ các tác phẩm của Antireal từ năm 2017. Bungie, công ty sở hữu game Marathon, đã nhanh chóng đưa ra tuyên bố rằng việc sử dụng tài nguyên không nhận thức được diễn ra một cách không chính xác bởi một nhân viên cũ.
Antireal, người đã phát hiện ra sự việc, cho biết bất chấp việc này không hề là lần đầu tiên một công ty lớn sao chép công trình của cô mà không có sự đồng ý hay ghi danh, cô không có ý định kiện tụng Bungie. Cô đã lên tiếng về vấn đề này qua nền tảng X, nêu rõ cảm giác bị lợi dụng từ các công ty lớn khi cô phải vật lộn với việc kiếm sống từ nghệ thuật của mình. Bungie, công ty có trụ sở tại Washington và hiện thuộc sở hữu của Sony, cam kết chính thức rằng đội ngũ phát triển hiện tại không biết về hành vi vi phạm bản quyền và khẳng định sẽ thực hiện bồi thường hợp lý cho Antireal.
Bungie đã và đang nỗ lực khắc phục sự cố này bằng cách đảo bảo rằng tất cả tài nguyên trong trò chơi được kiểm tra kỹ lưỡng, đặc biệt từ các tài nguyên đã được đính kèm trước đó bởi nhân viên cũ. Công ty nhấn mạnh rằng chính sách nhân sự nghiêm ngặt của họ yêu cầu không sử dụng chuỗi tài nguyên bên ngoài mà không có sự cho phép. Họ cũng cam kết sẽ tăng cường quy trình kiểm tra và xác nhận các nghệ sĩ đóng góp để đảm bảo tuân thủ các quy định về bản quyền trong tương lai.
Nghệ thuật và sáng tạo thường đối diện với nguy cơ bị lạm dụng hay sao chép không đúng cách, đặc biệt trong ngành công nghiệp trò chơi nơi các tài nguyên đồ họa thường được lưu hành rộng rãi và dùng trong nhiều dự án. Trong bối cảnh đó, việc một công ty lớn như Bungie không chỉ thừa nhận sai sót mà còn hành động để sửa chữa là một bước đi đúng đắn. Tuy nhiên, điều đó không làm giảm được sự lo ngại của cộng đồng sáng tạo liên quan đến đạo đức và trách nhiệm sáng tạo cần có từ phía các công ty lớn khi sử dụng tác phẩm của các nghệ sĩ độc lập.
Bằng việc hứa bồi thường cho Antireal và cải cách chính sách kiểm định nội bộ, Bungie có thể tái thiết lập uy tín và sự tin tưởng từ cộng đồng game thủ cũng như các nghệ sĩ. Hy vọng rằng các động thái này không chỉ là phản ứng nhanh chóng để dập tắt những lời chỉ trích mà là một cam kết dài hạn đối với cải cách và tiến bộ trong công nghiệp phát triển game.
Nguồn: TechSpot, X