Các cải tiến RT trên PC của Grand Theft Auto 5 gợi ý về các tính năng của GTA 6

RT của GTA 5 PC gợi ý tính năng GTA 6 với cường độ ánh sáng và phản xạ cải tiến.

: Grand Theft Auto 5 trên PC đã được nâng cấp Ray Tracing (RT) để đạt tính năng ngang bằng với các phiên bản trên console thế hệ mới. Phiên bản này giới thiệu Illumination Toàn cầu Ray traced (RTGI), gợi ý về công nghệ có thể có trong Grand Theft Auto 6. Hệ thống RT mới cải thiện đáng kể chất lượng ánh sáng và phản xạ, đặc biệt là trên các bề mặt và vật liệu. Tuy nhiên, yêu cầu phức tạp trên CPU có thể khiến GTA 6 chỉ hoạt động ở tốc độ 30fps trên consoles.

Grand Theft Auto 5 đã phát hành bản nâng cấp Ray Tracing cho PC, đưa trò chơi lên ngang bằng với phiên bản trên console hiện tại, dù được phát hành gần ba năm sau. Nâng cấp này bao gồm việc chiếu sáng toàn cầu Ray Traced (RTGI), điều này cho thấy khả năng công nghệ này sẽ được sử dụng trong Grand Theft Auto 6. Theo Alex Battaglia, phiên bản cập nhật cho thấy khả năng bật tắt RTGI, mang lại chất lượng ánh sáng và bóng gián tiếp cực kỳ ấn tượng.

Một trong những tựa game có tuổi đời gần 12 năm, GTA 5, đã có những giới hạn về đồ họa do được phát triển từ console đời cũ. Dù ray tracing có thể cải thiện hình ảnh nhưng không thể đạt đến đẳng cấp của tựa game mới. Tuy nhiên, sự cải tiến RT vẫn rất đáng ghi nhận, với khả năng phản ánh ánh sáng không gian gần như thời gian thực.

Phiên bản PC của GTA 5 còn có tính năng RT reflections, biến đổi đáng kể cách phản ánh hình ảnh trên các bề mặt như cửa sổ. Phản ánh này không áp dụng phổ quát cho tất cả các chất liệu mà chỉ đối với các chất liệu được đánh dấu là sáng bóng. Khi áp dụng thiết lập tối đa, cấu trúc BVH cho RT phức tạp hơn phiên bản console, cho phép mô phỏng chân thực hơn.

Ray traced global illumination trong bản PC không chỉ giới hạn cho ánh sáng mặt trời mà còn cho tất cả các nguồn ánh sáng khác. Điều này cần nhiều công sức để đảm bảo ánh sáng phản xạ hoạt động ổn định. Yêu cầu CPU cho giải pháp này cũng lớn, gợi ý rằng phiên bản cho console của GTA 6 có thể nhắm đến 30fps thay vì 60fps do giới hạn CPU.

Hãy nắm rõ điều này, RTGI cho phép chiếu sáng và phản xạ chi tiết ở từng điểm ảnh, cải thiện rõ rệt đồ họa cho cả cây cối và vật phẩm xuyên thấu. Tuy nhiên, khả năng của RTGI bị giới hạn, do không thể áp dụng số lượng bounces ánh sáng vượt quá một mốc nhất định. Điều này có thể cải thiện nhưng với chi phí hiệu suất, cho thấy có sự đánh đổi rõ ràng trong thiết lập ánh sáng của trò chơi.

Nguồn: Digital Foundry, Rockstar Games, Alex Battaglia, Adrian Courrèges