Các công ty game sẽ chuẩn hóa nhãn truy cập trên các cửa hàng và trang sản phẩm

Các công ty game chuẩn hóa nhãn truy cập để dễ dàng nhận diện tính năng cho người chơi.

: Một sáng kiến mới, do Microsoft, Electronic Arts và các hãng khác dưới sự quản lý của ESA, thiết lập 24 nhãn truy cập mới cho các trò chơi. Các nhãn này, có định nghĩa rõ ràng, bao gồm cả phụ đề và tùy chỉnh nút bấm, giúp người chơi lựa chọn trò chơi phù hợp trước khi mua. Microsoft có ý định sử dụng độc quyền nhãn mới này cho các trò chơi trên Xbox. Thời gian triển khai các nhãn truy cập sẽ phụ thuộc vào từng công ty.

Các công ty sản xuất game lớn, bao gồm Microsoft, Nintendo, và Electronic Arts, đã cùng nhau thực hiện một sáng kiến do Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) quản lý, nhằm chuẩn hóa nhãn truy cập trên các trang cửa hàng và sản phẩm của họ. Sáng kiến này được gọi là 'Accessible Games Initiative', với một bộ 24 nhãn truy cập sẽ được hiển thị trên các cửa hàng game và trang sản phẩm tham gia, giúp người chơi dễ dàng nhận biết các tính năng truy cập của trò chơi trước khi mua. Các nhãn này được định nghĩa rõ ràng, bao gồm các tính năng như phụ đề, tùy chỉnh nút bấm, đọc văn bản thành giọng nói, và menu có hướng dẫn. Mục tiêu của sáng kiến là cung cấp một tiêu chuẩn thống nhất trên toàn ngành, với danh sách và định nghĩa chi tiết của nhãn truy cập có sẵn trên trang web của Accessible Games Initiative.

Một số công ty có kế hoạch áp dụng hoàn toàn nhãn truy cập mới này. Microsoft, ví dụ, dự định thay thế các nhãn khả năng truy cập hiện có trên Xbox bằng các nhãn của Accessible Games Initiative để tránh nhân đôi, nhưng vẫn giữ lại các nhãn cũ không nằm trong danh sách của sáng kiến. Điều này cho thấy rằng các nhãn truy cập mới sẽ cùng tồn tại với thông tin khả năng truy cập hiện có, nhưng có thể một số công ty sẽ chọn sử dụng tiêu chuẩn 'liên ngành' mới.

Ý tưởng cho Accessible Games Initiative bắt nguồn từ một liên minh giữa các công ty lớn như Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America, Sony Interactive Entertainment và Ubisoft. Đến thời điểm ra mắt, sáng kiến đã được gia nhập bởi nhiều công ty khác bao gồm Amazon Games, Riot Games, Square Enix và Warner Bros. Games. Điều này thể hiện sự cam kết của nhiều nhà phát triển trong việc cải thiện khả năng truy cập của trò chơi.

Trong khi hầu hết các nhà phát triển đã cải thiện việc cung cấp các tính năng truy cập, người chơi quan tâm đến một tính năng cụ thể phải dựa vào các nguồn tài nguyên bên thứ ba, như Can I Play That? để tìm hiểu về tính chất và mức độ triển khai của các tính năng đó. Các nhãn truy cập mới sẽ giúp giải quyết vấn đề này một phần.

Thời gian triển khai các nhãn truy cập phụ thuộc vào từng công ty, khiến người chơi có thể phải chờ đợi để tận dụng công việc của Accessible Games Initiative. Sự thay đổi này không chỉ giúp người chơi mà còn thúc đẩy các nhà phát triển tạo ra các sản phẩm tương thích và dễ tiếp cận hơn từ đầu.

Nguồn: Engadget, The Verge