Các trò chơi điện tử AAA gặp khó khăn trong việc đáp ứng chi phí ngày càng tăng của đồ họa thực tế

Trò chơi điện tử AAA gặp khó khăn vì giá trị của đồ họa thực tế ngày càng cao, trong khi sở thích người chơi đang thay đổi.

: Ngành công nghiệp trò chơi đang đối mặt với những thách thức lớn khi chi phí phát triển đồ họa thực tế tăng cao. Các trò chơi như Marvel's Spider-Man 2 đã tiêu tốn đến 300 triệu USD nhưng vẫn không đạt kết quả tài chính như kỳ vọng. Trong khi đó, thế hệ trẻ lại ưu tiên các trò chơi đơn giản với yếu tố xã hội mạnh mẽ như Minecraft. Tương lai của ngành công nghiệp này có thể dựa vào các mô hình dịch vụ liên tục hoặc sử dụng trí tuệ nhân tạo để giảm chi phí.

Ngành công nghiệp trò chơi đang đứng trước quyết định khó khăn khi chi phí tạo ra đồ họa tiên tiến ngày càng gia tăng trong bối cảnh lợi nhuận từ đầu tư vào đồ họa thường không tương xứng. Ví dụ điển hình là trò chơi Marvel's Spider-Man 2, khai thác sức mạnh xử lý của PlayStation 5, nhưng chi phí phát triển lên tới 300 triệu USD, hơn gấp ba lần trò chơi trước đó.

Cùng lúc, sở thích của người chơi đang dần thay đổi, đặc biệt là giới trẻ, ưu tiên các trò chơi với đồ họa đơn giản nhưng có tính năng xã hội mạnh mẽ như Minecraft, Roblox và Fortnite. Joost van Dreunen, một nhà phân tích thị trường nhận định rằng chơi game hiện nay được xem như một phương tiện kết nối xã hội hơn là chỉ để giải trí.

Đối mặt với những thách thức này, một số studio đã tìm kiếm các phương pháp tiếp cận mới, chẳng hạn như mô hình dịch vụ liên tục, nơi ưu tiên cập nhật nội dung thường xuyên. Tuy nhiên, rủi ro vẫn hiện hữu, với những thất bại nổi bật như Suicide Squad: Kill the Justice League. Việc đưa AI vào giảm chi phí đồ họa đã được thảo luận tuy nhiên vấp phải nhiều nghi ngờ từ các chuyên gia như Rami Ismail.