Các trò chơi nhập vai Nhật Bản đang phát triển mạnh trong thập kỷ này, vậy tại sao Final Fantasy lại không?

Final Fantasy đối mặt khủng hoảng khi RPG Nhật Bản khác phát triển mạnh.

: Dragon Quest, Trails, Like a Dragon và Persona duy trì sức hút nhờ sự ổn định và đáp ứng nhu cầu người chơi. Final Fantasy hiện không đáp ứng kỳ vọng doanh số của Square Enix, với FF7 Rebirth và FF16 không đạt kỳ vọng bán hàng. Sự kiện này cho thấy cần điều chỉnh trong định hướng phát triển và kỳ vọng của thương hiệu.

Các tựa game nhập vai Nhật Bản như Dragon Quest, Trails, Like a Dragon và Persona đã phát triển mạnh mẽ nhờ sự liên tục và hiểu rõ nhu cầu người chơi. Trong khi đó, Final Fantasy gặp khó khăn khi FF7 Rebirth và FF16 không đạt được kỳ vọng doanh số của Square Enix, làm dấy lên những lo ngại về tương lai của loạt game này.

Mặc dù đang phải vật lộn, các thương hiệu khác như Trails của Nihon Falcom vẫn có sức hút lớn với sự tăng trưởng mạnh mẽ ngoài Nhật Bản. Ngay cả Persona 5 đã trở thành một biểu tượng với hơn 12 triệu bản được bán ra, nhấn mạnh sự cần thiết của một hướng đi chắc chắn nhưng vẫn đổi mới trong ngành công nghiệp game.

Sự thay đổi trong cách tiếp cận của Square Enix đối với Final Fantasy có thể cần thiết, từ quy mô sản xuất đến xác định lại đối tượng mục tiêu. Để duy trì chất lượng, họ có thể học hỏi từ mô hình của Falcom và Sega, những người đã thành công trong việc giữ chân người hâm mộ bằng cách cân bằng giữa sự đổi mới và giữ vững những yếu tố cốt lõi.