Cách God of War Ragnarök được chuyển sang PC

God of War Ragnarök được chuyển sang PC với nhiều cải tiến đồ họa và tính năng đặc thù PC, tránh các lỗi phổ biến và tối ưu hóa sử dụng CPU hiện đại.

: God of War Ragnarök đã cập bến PC với nhiều nâng cấp về đồ họa và tính năng dành riêng cho PC. Các nhà phát triển đã làm việc trong khoảng 18 đến 24 tháng để cải tiến động cơ game sang DX12 và khắc phục các vấn đề như shader compilation stutter. Bản chuyển đổi này cũng bao gồm tất cả nội dung từ Valhalla và các bản vá game từ khi ra mắt. Nhóm phát triển tại Jetpack Interactive đã làm việc cùng Sony Santa Monica để tạo ra một bản chuyển đổi chất lượng cao.

God of War Ragnarök đã chính thức ra mắt trên PC với nhiều nâng cấp đồ họa và các tính năng đặc thù dành riêng cho hệ điều hành này. Alex Battaglia đã phỏng vấn Matt DeWald, trưởng nhóm sản xuất của Sony Santa Monica, và Steve Tolin, giám đốc kỹ thuật của Jetpack Interactive, để tìm hiểu quá trình chuyển đổi này. Họ đã làm việc trong khoảng 18 đến 24 tháng để cải tiến động cơ game lên DX12 và khắc phục các vấn đề phổ biến như shader compilation stutter.

Bản chuyển đổi cũng bao gồm tất cả nội dung từ Valhalla và các bản vá game từ khi ra mắt. Các nhà phát triển đã phải chọn phương pháp nén và giải nén tài nguyên phù hợp để đảm bảo trải nghiệm mượt mà trên PC, thay vì ưu tiên tiết kiệm dung lượng ổ cứng. Họ cũng đã tối ưu hóa việc sử dụng VRAM, đặc biệt là đối với các GPU chỉ có 8GB.

Trong quá trình phát triển, nhóm đã làm việc để tạo ra một cache quy mô, cho phép game tự động điều chỉnh chất lượng texture dựa trên VRAM sẵn có. Một số tính năng khác cũng được tối ưu như hệ thống hạt particles và gameplay moments. Các thiết lập chất lượng từ thấp đến cao tương ứng với PS4 cơ bản đến PS5 chế độ chất lượng, và không ngừng cải thiện với mục tiêu mang lại trải nghiệm tốt nhất cho người chơi.