Cách mà Black Myth: Wukong đã thay đổi cuộc chơi cho các nhà phát triển Trung Quốc
Black Myth: Wukong ảnh hưởng lớn ngành game Trung Quốc, thành công và khích lệ các nhà phát triển.

Black Myth: Wukong, do Game Science phát triển, đã gây tiếng vang lớn khi bán được 10 triệu bản trong ba ngày và tổng cộng 30 triệu bản trong năm đầu. Game này được xem là một cú hit lớn trên các nền tảng như Steam, trở thành một trong những trò chơi được chơi nhiều nhất. Thành công của nó là một sự kiện nổi bật trong lịch sử phát triển trò chơi điện tử Trung Quốc, chỉ đứng sau các tác phẩm toàn cầu như Elden Ring và Hogwarts Legacy.
Wukong được phát triển trong bối cảnh ngành công nghiệp trò chơi của Trung Quốc đang chuyển mình từ game di động sang các sản phẩm PC và console nhờ sự hỗ trợ từ các công ty lớn như Tencent và chương trình China Hero Project của Sony. Đây được xem là game AAA đầu tiên của Trung Quốc, đánh dấu một giai đoạn mới cho ngành công nghiệp này. Theo Wu Li, CEO của CE-Asia, doanh thu từ ngành công nghiệp game của Trung Quốc đã phát triển vượt bậc, từ 10 tỷ lên 390 tỷ yuan từ năm 2003 đến 2024.
Nhiều nhà phát triển khác đã cảm nhận áp lực và cơ hội từ thành công của Wukong, như Phantom Blade Zero từ S-Game. Việc trò chơi này xuất hiện trong PlayStation State of Play năm 2023 đã giúp nó nổi tiếng rộng rãi, tạo ra sự háo hức từ người chơi toàn cầu. S-Game cũng nhận sự đầu tư từ đơn vị chính phủ Trung Quốc nhờ việc sử dụng công nghệ 3D cho các công trình cổ đại, điều này cho thấy sự quan tâm của chính phủ đối với nền công nghiệp game.
Hơn nữa, sự thành công của Wukong cũng truyền cảm hứng cho các dự án khác như Tides of Annihilation, Lost Soul Aside, và AI Limit. Các trò chơi này đang tận dụng sự hưng phấn từ Wukong để phát triển và giới thiệu những ý tưởng sáng tạo và độc đáo hơn nữa. Ary Chen từ Eclipse Glow Games nhấn mạnh về việc các thành viên trong đội ngũ đã có kinh nghiệm phát triển trên các trò chơi như Yakuza 0 và Assassin's Creed.
Trên toàn cầu, những tựa game này đã nhận được sự công nhận không chỉ ở Trung Quốc mà còn ở các thị trường phương Tây. Liang từ S-Game nêu rõ sự quan tâm của cộng đồng game quốc tế đối với các câu chuyện có yếu tố Trung Quốc, một phần được minh chứng qua thành công của Wukong. Các trò chơi mới đang thử thách các ranh giới văn hóa và cố gắng giảm thiểu các rào cản để tạo ra trải nghiệm thú vị cho người chơi ở khắp nơi.
Nguồn: Ed Nightingale, Nikkei Asia, Wu Li, Tencent, Sony