Cách Metaphor: ReFantazio thoát khỏi cái bóng của Persona: giao diện người dùng đã tạo dấu ấn riêng
Metaphor: ReFantazio tạo dấu ấn UI riêng, vượt qua Persona nhờ ý tưởng mới lạ của Koji Ise trong việc kết hợp phong cách cổ điển và hiện đại.

Metaphor: ReFantazio, một trò chơi của Atlus, đã thành công trong việc phát triển một giao diện người dùng (UI) mới mẻ và độc nhất, thoát khỏi cái bóng của dòng game Persona nổi tiếng. Koji Ise, nhà thiết kế UI của Metaphor, đã chia sẻ tại hội thảo Game Developers Conference (GDC) về cách thiết kế này truyền tải cảm giác 'cool', không chỉ thông qua hình thức mà còn bằng cách hòa quyện với tông màu và câu chuyện của trò chơi. Ise nhấn mạnh rằng thiết kế UI cần phải vượt qua việc chỉ là phần hình ảnh đơn thuần và phải trở thành một phần của trải nghiệm cảm xúc của người chơi. Ông nói, "UI có thể trở thành bộ mặt của một trò chơi và di chuyển cảm xúc của người chơi."
Một phần quan trọng trong sự thành công của Metaphor: ReFantazio là cách mà Ise cùng đội ngũ tập trung vào việc xác định những yếu tố độc đáo riêng biệt của trò chơi. Để khỏi bị ảnh hưởng quá nhiều từ Persona, họ đã sử dụng hình tượng con người theo phong cách hội họa của Da Vinci để tạo nên hệ thống menu với tên gọi là Archetypes. Điều này không chỉ ảnh hưởng từ phong cách hội họa trung cổ phù hợp với cốt truyện lý tưởng hóa một vị vua, mà còn thể hiện ý tưởng táo bạo trong việc xây dựng thiết kế game.
Thiết kế giao diện của Metaphor được phát triển từ giai đoạn đầu tiên của trò chơi và không ngừng tiến hóa, từ những ý tưởng sử dụng giấy da và phong cách du hành, đến sự ảnh hưởng của phong cách retro kết hợp hiện đại. Dù là trong thiết kế đại chúng hay minh họa nội tâm lo âu của nhân vật thông qua hình ảnh nhân vật chính rơi vào cảm xúc của chính mình, tất cả đều mang lại chiều sâu cảm xúc. Ise cho biết, "Đạt được sự cân bằng này là khó khăn nhất khi tạo UI cho trò chơi này, làm sao để nó vừa mang tính biểu đạt nghệ thuật, vừa dễ sử dụng."
Metaphor: ReFantazio không chỉ là sự thừa hưởng phong cách của Atlus mà còn là một bước tiến trong sự phát triển thiết kế UI trong ngành công nghiệp trò chơi. Việc tham khảo phong cách hiện đại từ những bảo tàng nghệ thuật cho phép thiết kế UI của Metaphor trở nên bắt mắt đối với người chơi thời đại mới, chứa đựng tính thẩm mỹ cổ điển nhưng vẫn truyền tải được thông điệp chủ đạo của thế giới trong Metaphor. Ise nói rằng "nó như đang giao tiếp trực tiếp với chúng ta, những người của thời hiện đại."
Metaphor: ReFantazio đã tạo cho mình một hướng đi riêng, thoát khỏi những mẫu hình đã sẵn có và khẳng định được cá tính của mình trong dòng game high fantasy, duy trì sự cân bằng giữa cái 'cool' dễ cảm và chức năng sử dụng. Đội ngũ và Ise đã thực hiện công cuộc đổi mới ấn tượng mang lại sự độc đáo mà Metaphor hiện nay đã nổi tiếng. Như lời nhận xét của bài đánh giá, "Bỏ qua sự thiếu tinh tế, trò chơi bù lại bằng sự vĩ đại và đầy cảm xúc."
Nguồn: Eurogamer, Atlus