Cảnh quay mới tuyệt đẹp của Witcher 4 chạy ở 60fps trên PS5 tiêu chuẩn với ray tracing
Cảnh demo Witcher 4 siêu bắt mắt chạy mượt 60fps trên PS5 với tính năng ray tracing đầy ấn tượng.

Tại sự kiện State of Unreal 2025, CD Projekt Red đã công bố một bản trình diễn công nghệ ấn tượng của The Witcher 4, cho thấy trò chơi chạy mượt ở 60 khung hình/giây với ray tracing được bật trên máy PlayStation 5 tiêu chuẩn. Điều này cho thấy sự tiến bộ vượt bậc trong tối ưu hóa, đặc biệt khi trò chơi sử dụng Unreal Engine 5.6 vốn rất nặng về hiệu năng.
Trong đoạn demo, nhân vật chính là Ciri xuất hiện trong một thế giới chi tiết và sống động. Cô băng qua khu rừng rậm rạp và một thị trấn cảng nhộn nhịp, tương tác mượt mà với các NPC. Công nghệ Nanite giúp tái hiện tán cây, địa hình và môi trường tự nhiên với độ chi tiết cao và tầm nhìn xa ấn tượng, nâng tầm trải nghiệm nhập vai.
Ciri được thể hiện với chuyển động sống động khi cưỡi lên ngựa Kelpie, nhờ các kỹ thuật hoạt ảnh tiên tiến. Demo còn thể hiện phản ứng động của đám đông và môi trường xung quanh, ví dụ như dân làng phản ứng theo hành vi của Ciri, góp phần làm thế giới trở nên chân thực và sâu sắc hơn.
Mặc dù đây không phải là gameplay cuối cùng, đoạn trình diễn này cho thấy tiềm năng về hiệu năng và đồ họa mà CD Projekt Red có thể đạt được trên hệ máy console hiện tại. Studio khẳng định đây là bản thử nghiệm công nghệ nhằm đặt ra tiêu chuẩn mới cho dòng game nhập vai thế giới mở.
The Witcher 4 là phần đầu tiên trong bộ ba trò chơi mới được lên kế hoạch và là một trong ba dự án Witcher đang được phát triển, bao gồm bản làm lại The Witcher 2007 và một game nhiều người chơi có mật danh Sirius. Hiện chưa có thời gian phát hành chính thức.
Nguồn: Polygon, The Verge, Video Games Chronicle, TechSpot