CEO của No Rest for the Wicked khẳng định ông chưa bao giờ nói họ đang gặp 'nguy hiểm tài chính ngay lập tức'
CEO của No Rest for the Wicked đã gây tranh cãi sau khi phóng đại ảnh hưởng của đánh giá tiêu cực nhưng lại phủ nhận nguy cơ tài chính ngay lập tức.

Thomas Mahler, CEO của Moon Studios - công ty phát triển trò chơi No Rest for the Wicked, từng cho rằng các đánh giá tiêu cực có thể khiến studio phải đóng cửa. Ông đưa ra nhận định này khi game nhận được 'Mostly Negative' trên Steam do một bản cập nhật không được lòng người chơi. Trong một số bài viết trên Discord, Mahler nhấn mạnh nguy cơ studio có thể ngừng hoạt động nếu tình trạng đánh giá tiêu cực tiếp diễn. Ông kêu gọi mọi người xem xét lại và đánh giá tích cực hơn nếu yêu cầu những cập nhật hoàn chỉnh trong trò chơi này.
Mahler phủ nhận việc studio gặp nguy hiểm tài chính tức thời, tuy vậy, động thái của ông rõ ràng đã tạo nên nhiều sự tò mò và tranh cãi trong cộng đồng game thủ. Quan điểm này nhận được sự quan tâm từ các phương tiện truyền thông, khi ông mô tả tình huống hiện tại như một cuộc khủng hoảng tiềm tàng nếu không giải quyết kịp thời. Mahler sau đó đã viết trên X rằng mục đích của ông chỉ là khuyến khích người chơi phản hồi trải nghiệm thực tế để chống lại những đợt đánh giá tiêu cực có động cơ chính trị hoặc không công bằng.
Mahler cũng giải thích chiến lược của mình, là chống lại việc bị dán nhãn tiêu cực một cách sai lệch và những lời phàn nàn về chính trị hóa nội dung trò chơi. Ông nhấn mạnh rằng Moon Studios muốn tập trung vào việc phát triển các sản phẩm chất lượng cao mà không bị vấn đề chính trị can thiệp quá mức. Mahler chỉ trích việc để lại đánh giá tiêu cực sau khi hoàn trả trò chơi rằng đây là một phần chiến lược tấn công đối với công ty ông.
Hiện tại, với vai trò quản lý của mình, Mahler tiếp tục bảo vệ hành động của bản thân và đưa ra cái nhìn tích cực về tương lai của công ty. Ông khẳng định mục tiêu lâu dài của studio là sản xuất những trò chơi độc đáo và cạnh tranh với các công ty lớn như Blizzard. Tuy nhiên, vẫn còn nhiều người tin rằng Mahler cần xem xét lại phát ngôn của mình để tránh tạo ra những tranh cãi không đáng có. Cuối cùng, các tranh cãi về đánh giá tiêu cực và chiến lược truyền thông của Moon Studios vẫn là một bài học quan trọng cho ngành công nghiệp game trong thời đại số hóa mạnh mẽ như hiện nay.
Nguồn: PC Gamer, Windows Central, X