CEO của PlayStation khuyên các studio nội bộ không nên an toàn mà hãy chấp nhận thất bại sớm và ít tốn kém
PlayStation CEO khuyên các studio chấp nhận thất bại sớm và ít tốn kém thay vì chơi an toàn.

CEO PlayStation Hermen Hulst đã khuyến khích các studio nội bộ của Sony chấp nhận thử nghiệm và thất bại sớm trong quá trình phát triển game để hạn chế rủi ro tài chính, đặc biệt sau thất bại của trò chơi bắn súng trực tuyến Concord. Concord, tiêu tốn của Sony khoảng 250 triệu USD, đã không đạt thành công như mong đợi, dẫn đến việc đóng cửa developer Firewalk Studio. Ngược lại, Astro Bot lại đạt được doanh thu ấn tượng với 2.3 triệu bản được bán ra vào đầu năm nay.
Hermen Hulst cho rằng thất bại của Concord là bài học quý giá và đã dẫn đến việc cải thiện đáng kể quy trình thử nghiệm và giám sát tại các studio của Sony. Ông nhấn mạnh: "Chúng tôi đã đưa vào thử nghiệm nhiều biện pháp nghiêm ngặt và thường xuyên hơn để ngăn ngừa những thất bại lớn trong tương lai."
Các nhà phân tích đã chỉ ra rằng việc tập trung vào các trò chơi dịch vụ trực tuyến có rủi ro cao đã không mang lại hiệu quả như dự tính. Sony đang điều chỉnh lại chiến lược của mình để tập trung vào việc phát triển các thương hiệu lâu dài, tương tự như thành công của Astro Bot, mang lại giá trị không chỉ trong ngành game mà còn ngoài ngành.
Chiến lược mới của PlayStation nhấn mạnh việc tạo ra những IP có thể phát triển thành franchise nổi tiếng, đóng góp lâu dài vào giá trị của thương hiệu. Đây là bước đi quan trọng trong bối cảnh Sony tái cấu trúc cách họ tiếp cận việc phát triển game và quản lý các studio để giảm thiểu thất bại và tối đa hóa thành công.
Nguồn: FT, IGN, Eurogamer, YouTube