Chuyên gia phân tích lý giải nguyên nhân khiến phần lớn game thủ trên Steam không chơi hết thư viện của mình

Nhiều game thủ Steam mua game nhưng không chơi, dẫn đến nửa thư viện ảo chưa mở.

: Phần lớn người dùng Steam sở hữu nhiều trò chơi chưa từng chơi, phản ánh xu hướng mua sắm tích trữ giống các sở thích như LEGO hay Warhammer. Nhà phân tích Chris Zukowski cho rằng người chơi thường mua game để “sưu tầm” hơn là để chơi, và chính điều đó giúp Steam sinh lời mạnh dù nhiều game không bao giờ được mở. Ông ví người dùng Steam như những “thuỷ thủ say xỉn vung tiền vô tội vạ” và khuyên các nhà phát triển nên nhắm vào các thể loại rõ ràng để thúc đẩy mua sắm theo cảm hứng. Dù lời nhận xét có phần hài hước, Zukowski thừa nhận hai phần ba thư viện game của ông cũng chưa từng được chơi.

Chris Zukowski, một nhà phân tích trong ngành công nghiệp trò chơi, giải thích vì sao hầu hết người dùng Steam mua game nhưng không chơi. Cũng như LEGO hay Warhammer, việc sưu tầm game trên Steam trở thành một dạng 'piles of shame', chứa nhiều sản phẩm chưa được sử dụng. Theo Simon Carless, hơn một nửa số game trong thư viện của người dùng Steam không bao giờ được chơi hết.

Zukowski chỉ ra những điểm tương đồng giữa người dùng Steam và người hâm mộ các bộ sưu tầm khác như LEGO và Warhammer. Những người này có xu hướng mua hàng nhiều song không phải lúc nào cũng sử dụng. Theo Zukowski, điều này là do người dùng mua game như một dạng sưu tầm hơn là chơi.

Một số thống kê từ Simon Carless chỉ ra rằng hơn một nửa game trong thư viện của người dùng Steam chưa bao giờ được chơi. Điều này thường xảy ra khi người tiêu dùng chi tiền trong các đợt giảm giá lớn mà không có kế hoạch cụ thể về việc chơi game. Phương pháp này đang tạo điều kiện thuận lợi cho các nhà phát triển chấp nhận chia sẻ doanh thu với Valve vì số lượng người sưu tầm lớn.

Nhà phân tích Chris Zukowski mô tả người chơi trên Steam giống như 'các thủy thủ say xỉn chi tiêu không cân nhắc'. Đây là một phần nguyên nhân tại sao các nhà phát triển sẵn sàng chia sẻ 30% lợi nhuận của họ với Valve. Zukowski lưu ý rằng việc tập trung phát triển game vào các thể loại cụ thể có thể giúp tăng doanh số do người chơi thích mua theo thể loại mà họ hâm mộ.

Kết luận, Zukowski khuyến khích các nhà phát triển trò chơi không nên lo lắng quá nhiều nếu game của họ không được chơi ngay lập tức – điều này là bình thường trên Steam. Thay vào đó, họ nên tận dụng điều này để tiếp tục phát triển thể loại game cụ thể nhằm thu hút thêm người chơi. Quan điểm của ông về cách tiếp cận người tiêu dùng có thể giúp các nhà phát triển tối ưu hóa doanh số của họ trên nền tảng này.

Nguồn: TechSpot, How to Market a Game, GameDiscover