Clair Obscur: đánh giá công nghệ PC của Expedition 33: chỉ còn một vài bản vá để đạt đến sự xuất sắc
Expedition 33 trên PC có tiềm năng trở thành trò chơi xuất sắc nếu khắc phục vài lỗi kỹ thuật nhỏ.

Clair Obscur: Expedition 33 đang gây sự chú ý lớn trong cộng đồng game thủ với phiên bản PC đầy tiềm năng. Sở hữu engine Unreal Engine 5 hiện đại, trò chơi thể hiện các tính năng đồ họa tiên tiến nhưng đồng thời cũng gặp phải các vấn đề phổ biến của engine này. Trong bài đánh giá của Alex Battaglia từ Digital Foundry, vấn đề chính nổi bật là khung hình bị giới hạn ở 30 fps trong các đoạn cắt cảnh, điều này dẫn đến việc trò chơi không tận dụng được sức mạnh của phần cứng mới, nơi dễ dàng xử lý tối thiểu 60 fps hoặc cao hơn.
Những vấn đề khác liên quan đến việc biên dịch shader không hoàn toàn hiệu quả, khi không có chỉ báo nào về quá trình này xảy ra và tạo ra các giật khung hình tạm thời ở khoảng 80 đến 150ms khi người chơi lần đầu di chuyển qua một khu vực. Điều này có thể được khắc phục bằng cách cải thiện tính năng tiền tải shader, giúp trải nghiệm liền mạch hơn.
Ngoài ra, vấn đề về microstutter khi di chuyển camera khiến cho trải nghiệm trở nên kém mượt mà. Để khắc phục vấn đề này, người chơi cần điều chỉnh giới hạn tốc độ khung hình để khớp với giới hạn trò chơi và đảm bảo rằng phần cứng có thể duy trì liên tục ở mức đó. Điểm đáng kể nữa là tình trạng stutter trong lúc di chuyển xuyên qua các đường biên giới ngầm trong trò chơi cũng xảy ra, không chỉ trên PC mà trên cả các bản console.
Trong khi các vấn đề như lọc tăng cường độ sắc nét quá mức trên các thiết bị PC làm hình ảnh trở nên giòn hơn và tạo ra hiệu ứng răng cưa, những cài đặt tối ưu từ Sandfall Interactive thực ra đã được tối ưu cho console, và nếu áp dụng một cách khéo léo trên PC cũng có thể giảm tải hiệu quả. Tổng quan nội dung còn chỉ ra rằng, với việc cải thiện chỉ vài yếu tố kỹ thuật, Clair Obscur: Expedition 33 sẽ đạt được chuẩn mực xuất sắc trên nền tảng PC.
Nguồn: Eurogamer, Kepler Interactive, Sandfall Interactive, Lyall, Special K