Cộng đồng người hâm mộ chia rẽ về lối chiến đấu kiểu 'soulslike' trong Silent Hill f

Cộng đồng hâm mộ Silent Hill f chia rẽ vì lối chiến đấu phong cách 'soulslike'.

: Cộng đồng người hâm mộ đang rất phân vân về lối chiến đấu mới 'soulslike' trong Silent Hill f, một trò chơi do Neobards Entertainment phát triển và Konami phát hành. Khả năng chiến đấu tập trung nhiều hơn vào cận chiến so với bản tiền nhiệm, gây lo lắng cho những người giữ vững truyền thống của dòng game. Lối chơi mới gồm cả những yếu tố hành động như trong những trò chơi nổi tiếng khác, nhưng có thể khiến người chơi xa rời khám phá, điều vốn được yêu thích từ trước. Dù có nhiều phản ứng trái chiều, sự mong đợi cho ngày ra mắt vào 25 tháng 9 năm 2025 vẫn rất lớn.

Silent Hill f là phần mới nhất trong sê-ri Silent Hill, đang nổi lên trong cộng đồng người hâm mộ do sự thay đổi hướng đi của lối chiến đấu sang kiểu 'soulslike'. Điều này đã tạo ra một cuộc tranh luận gay gắt giữa những người chơi cũ, những người lo sợ rằng trò chơi sẽ mất đi yếu tố ám ảnh mà họ trân trọng.

Hiện tại, đoạn trailer và đoạn phim ngắn giới thiệu trò chơi đã được tung ra, phác thảo một không gian đầy mê hoặc và đáng sợ, nhưng đồng thời cũng cho thấy một hướng đi mới trong chất lượng và chi tiết công việc thiết kế mà Kera và biên kịch Ryukishi07 đã đầu tư. Những yếu tố cận chiến chiếm ưu thế này được kỳ vọng sẽ đem lại một trải nghiệm chiến đấu sâu sắc hơn, tạo lực đẩy cho người chơi qua những trận đối đầu khó khăn.

Nhiều người chơi đã bày tỏ sự thất vọng khi dòng game đã từng nổi tiếng với sự hồi hộp và cảm giác bất an, lại đột ngột chuyển sang lối chơi hành động 'soulslike'. Điều này khiến họ cảm thấy khó khăn trong việc tiếp thu vì lo ngại loạt game mà họ yêu thích đang bị "hiện đại hóa" quá mức.

Trong khi một số người hâm mộ kỳ vọng Silent Hill f sẽ thành công như loạt game trước đây, một số khác hy vọng việc phát triển này chỉ là một thử nghiệm mang tính lâm thời. Hy vọng đó được đặt vào đội ngũ phát triển Neobards Entertainment - nhà sản xuất từng hỗ trợ Capcom trong nhiều dự án lớn trước đây.

Ví dụ trước đây như vũ khí có thể bị phá hủy trong Silent Hill 4 và Silent Hill Origins đã không mang lại hiệu quả như mong đợi, điều này tạo ra mối lo ngại về việc khám phá có thể bị giới hạn. Điều này khiến người chơi cảm thấy cần phải hạn chế khám phá để bảo toàn vũ khí, đi ngược lại với tinh thần của tựa game gốc.

Nguồn: Eurogamer, Reddit, Konami