Cựu giám đốc Ubisoft, nhà sáng tạo Clair Obscur, chỉ trích sự phát triển phình to của các studio AAA: 'Sẽ mất 25 năm' để làm ra trò chơi của tôi
Guillaume Broche chỉ trích sự phình to của các studio AAA, cảnh báo kiềm hãm phong cách sáng tạo và nguy cơ đổ vỡ ngành công nghiệp trò chơi điện tử.

Guillaume Broche, cựu giám đốc sáng tạo tại Ubisoft và nhà sáng lập Sandfall Interactive, đã chia sẻ những lo ngại về sự phình to của các studio game AAA và ảnh hưởng tiêu cực đến tính sáng tạo. Ông chỉ trích rằng quá trình phát triển trong một công ty lớn như Ubisoft có thể khiến cho một trò chơi như Clair Obscur: Expedition 33 mất tới 25 năm để hoàn thành, do thủ tục phê duyệt phức tạp và nặng nề, quan liêu trong các tập đoàn lớn. Broche rời bỏ Ubisoft để theo đuổi tự do sáng tạo, sau khi cảm thấy chán ngấy với công việc và hạn chế sáng tạo. Ông từng đóng góp quan trọng trong phát triển các tựa game nổi tiếng như Ghost Recon Breakpoint và The Division 2, cùng nhiều vai trò khác tại Ubisoft.
Broche nhấn mạnh rằng các dự án sáng tạo, với IP mới và nhân vật hoàn toàn mới, rất khó có thể thực hiện trong một công ty lớn đến khi người thực hiện đã chứng tỏ mình ở vị trí cao trong hệ thống. Điều này khiến cho sự đổi mới đáng kể chỉ có thể xảy ra tại các studio indie nhỏ hơn, nơi quy trình nhẹ nhàng hơn và cho phép sự sáng tạo không giới hạn. Ông nhấn mạnh, “Một dự án như thế này có thể mất 25 năm để thực hiện trong công ty lớn.”
Sự phình to của ngành công nghiệp trò chơi điện tử, theo Broche, là điều đã được thể hiện rõ khi Assassin's Creed, một lần là tựa game đột phá với cơ chế parkour và cách tham gia đám đông, hiện tại trở nên nhàm chán với các phần tiếp theo không có nhiều khác biệt. Ubisoft đã cố tìm cách hồi sinh dòng game này nhưng hầu hết chỉ dẫn tới sự bừa bãi trong thiết kế và làm mất đi sự đặc sắc từng có.
Guillaume Broche cho rằng toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi, đặc biệt là các studio lớn, có nguy cơ gặp khủng hoảng tương tự như năm 1983 nếu không tìm ra hướng đi mới. Người chơi nay từ chối các trò chơi với giá đắt đỏ nhưng thiếu giá trị, và chỉ chấp nhận những sáng tạo mới và đáng giá trên thị trường. Ông cảnh báo, nếu không có sự thay đổi đáng kể, ngành công nghiệp này sẽ phải đối mặt với một tương lai không mấy khả quan, với các studio indie nhỏ hơn có cơ hội sống sót nhờ vào sáng tạo.
Broche cũng chỉ ra rằng các vấn đề của Ubisoft không phải là duy nhất đối với công ty này mà là hiện tượng chung của ngành công nghiệp trò chơi AAA, nơi việc thiếu đổi mới và tập trung vào giao dịch vi mô, các các gói mùa và tăng giá là những chiến lược kém hiệu quả trong dài hạn. Những phát biểu của Broche không chỉ dừng lại ở sự chỉ trích mà còn là lời cảnh báo đến với ngành công nghiệp trò chơi, kêu gọi một cách tiếp cận mới, sáng tạo và dám nghĩ lớn để tồn tại và phát triển.
Nguồn: TechSpot, BBC