Đánh giá Assassin's Creed Shadows: Một thế giới đầy tham vọng và hấp dẫn nhưng vẫn bị mắc kẹt trong quá khứ
Assassin's Creed Shadows hấp dẫn, nhưng mắc kẹt trong hệ thống lối chơi cũ.

Assassin’s Creed Shadows nhận được đánh giá từ Kris Holt, cho thấy tiềm năng mạnh mẽ của Ubisoft trong bối cảnh ngành công nghiệp game đang đối mặt với nhiều thách thức. Trò chơi mang đến một thế giới mở rộng lớn đặc trưng của dòng Assassin’s Creed, nhưng với những yếu tố độc đáo như khả năng hoán đổi giữa hai nhân vật chính: Naoe, một shinobi nhanh nhẹn, và Yasuke, một samurai mạnh mẽ. Điều này tạo ra hai phong cách chơi đa dạng. Holt đánh giá cao việc trò chơi được tối ưu hóa trên nhiều nền tảng, bao gồm PS5 và Xbox Series X/S, với hiệu suất tổng thể ổn định và rất ít vấn đề về tốc độ khung hình. Đồ họa trên các hệ thống cao cấp được chăm chút kỹ lưỡng, dù vẫn tồn tại một số lỗi nhỏ như hiệu ứng nước bị rung trong một số môi trường, ảnh hưởng phần nào đến trải nghiệm nhập vai.
Tuy nhiên, Assassin’s Creed Shadows vẫn bị ảnh hưởng bởi một số cơ chế gameplay lỗi thời. Holt chỉ trích hệ thống nâng cấp kỹ năng phức tạp, buộc người chơi phải tham gia các nhiệm vụ phụ để mở khóa kỹ năng mới. Hệ thống trang bị cũng bị xem là chưa hợp lý khi nhân vật cần đạt cấp độ nhất định mới có thể sử dụng vũ khí thu thập trong game. Những cơ chế này làm giảm sự mượt mà của trải nghiệm, thay vì mang lại lối chơi tự do hơn. Ngoài ra, cốt truyện cũng gặp vấn đề với cách sử dụng hồi tưởng, làm gián đoạn mạch truyện chính. Dù vậy, mối liên kết cá nhân sâu sắc của nhân vật với bối cảnh lịch sử Nhật Bản vẫn giữ chân người chơi, đặc biệt nhờ các phân cảnh tương tác nhân vật được xây dựng tốt.
Sự xuất hiện của hai nhân vật có lối chơi khác biệt không chỉ là một yếu tố gameplay mà còn giúp xây dựng câu chuyện phong phú hơn. Naoe tập trung vào phong cách ám sát truyền thống của Assassin’s Creed với lưỡi dao ẩn và Eagle Vision, trong khi Yasuke mang đến trải nghiệm chiến đấu trực diện bằng kỹ năng samurai và vũ khí hạng nặng. Holt đánh giá cả hai nhân vật đều được xây dựng tốt, nhưng vẫn có vấn đề với việc đồng bộ giọng nói, đặc biệt là trong bản lồng tiếng tiếng Anh, khiến một số cảnh cắt trở nên kém tự nhiên. Dù vậy, chiều sâu cốt truyện và sự tương tác giữa Naoe và Yasuke là những điểm sáng đáng chú ý, giúp bù đắp cho một số hạn chế về gameplay và kỹ thuật.
Về mặt kỹ thuật, Assassin’s Creed Shadows thể hiện sự cải thiện rõ rệt so với những tựa game Ubisoft trước đây. Holt nhấn mạnh rằng trò chơi không gặp phải những lỗi hiệu suất nghiêm trọng như Cyberpunk 2077 khi ra mắt. Game vận hành ổn định trên hầu hết các nền tảng và thậm chí còn được xác nhận hoạt động trên Steam Deck, mở rộng tầm tiếp cận với game thủ yêu thích trải nghiệm di động. Môi trường trong game được thiết kế chi tiết với hệ thống thời tiết động và cảnh quan phong phú, giúp tái hiện chân thực Nhật Bản thế kỷ 16. Một tính năng được đánh giá cao là hệ thống ánh sáng linh hoạt hỗ trợ cơ chế tàng hình, cho phép người chơi dập tắt đèn để tạo lợi thế trong các pha ám sát.
Với việc Assassin’s Creed Shadows đối đầu với các tựa game cạnh tranh như Ghost of Yōtei từ Sucker Punch Productions, Ubisoft hy vọng tựa game sẽ thu hút cả người hâm mộ lâu năm lẫn game thủ mới nhờ bối cảnh lịch sử độc đáo. Trò chơi ra mắt vào ngày 20 tháng 3, hỗ trợ PS5, Xbox Series X/S, Windows PC, Mac và một số nền tảng khác. Dù vẫn mang những cơ chế cũ kỹ, nhưng với cốt truyện hấp dẫn, hệ thống nhân vật kép độc đáo và nền tảng kỹ thuật vững chắc, Assassin’s Creed Shadows xứng đáng để khám phá.
Nguồn: Engadget, Kris Holt