Đánh giá về công nghệ tạo đa khung hình NVIDIA DLSS 4

NVIDIA DLSS 4: Tăng hình ảnh mượt mà nhưng gia tăng độ trễ trong trò chơi.

: Công nghệ DLSS 4 Multi Frame Generation của NVIDIA tăng gấp ba khung hình giữa hai khung gốc, tạo ra độ mượt mà đáng kể trong các trò chơi. Tuy nhiên, nó không tăng hiệu suất mà còn có thể làm tăng độ trễ, đặc biệt rõ ràng ở các cảnh phức tạp. Frame generation hoạt động tốt ở tỷ lệ khung hình cao, nhưng hạn chế khi sử dụng ở những cảnh khó lường với nhiều chi tiết. DLSS 4 MFG làm nổi bật sự khác biệt về chất lượng hình ảnh và độ trễ giữa các chế độ khác nhau.

DLSS 4 Multi Frame Generation của NVIDIA cho phép tạo ra đến ba khung hình trung gian giữa hai khung hình gốc truyền thống, giúp nâng cao độ mượt mà khi chơi game. Công nghệ này sử dụng kỹ thuật nội suy để tạo ra thêm các khung hình, làm tăng độ mượt mà và giảm độ trễ, giúp hình ảnh trở nên mượt mà hơn, nhưng không phải lúc nào cũng tối ưu.

Mặc dù mang lại độ mượt mà cao hơn so với thế hệ frame trước, công nghệ này đồng thời làm tăng độ trễ, khiến trải nghiệm chơi game trở nên kém nhạy bén. Đặc biệt, khi sử dụng với tỷ lệ khung hình cơ bản thấp như 30 đến 120 FPS, các artefact xuất hiện nhiều hơn và công nghệ hoạt động hiệu quả cao hơn ở tỷ lệ khung hình cơ bản trên 100 FPS.

Công nghệ này không mang lại hiệu suất như những gì NVIDIA quảng cáo do tăng cường độ trễ. Thực sự có thể cải thiện độ mượt mà và chất lượng hình ảnh ở điều kiện tối ưu, nhưng đòi hỏi màn hình tần số quét cao từ 240Hz trở lên, do đó phù hợp hơn với dàn PC cao cấp hơn và ít hữu ích cho game thủ với cấu hình tầm trung.