Đạo diễn của The Witcher 3 giải thích lý do tại sao ông phải rời CDPR để tạo nên trò chơi nhập vai về ma cà rồng mơ ước của mình: 'Chúng tôi có những ý tưởng điên rồ'

Konrad Tomaszkiewicz rời CDPR tạo Rebel Wolves, phát triển game RPG ma cà rồng với ý tưởng độc đáo.

: Konrad Tomaszkiewicz, cựu đạo diễn của The Witcher 3, đã rời CDPR và thành lập studio Rebel Wolves để hiện thực hóa game RPG ma cà rồng mơ ước. Studio mới này tập trung vào việc phát triển trò chơi The Blood of Dawnwalker, nơi người chơi vào vai Coen, một nhân vật nửa người nửa ma cà rồng, chiến đấu chống lại nhóm ma cà rồng quyền lực. Với nhóm nhỏ nhưng chặt chẽ, Rebel Wolves sáng tạo với cơ chế 'thời gian như tài nguyên' và cách tiếp cận 'hộp cát kể chuyện'. Điều này cho phép người chơi tự tạo câu chuyện của riêng mình khi hoàn thành hoặc bỏ qua các nhiệm vụ.

Konrad Tomaszkiewicz, người nổi tiếng với vai trò đạo diễn của The Witcher 3, đã rời bỏ vị trí tại CD Projekt Red để bắt đầu một hành trình mới với Rebel Wolves. Lý do cho quyết định này xuất phát từ mong muốn tạo ra một tựa game độc đáo và giàu sáng tạo hơn cùng với đồng nghiệp cũ từ CD Projekt. Chính vì thế, ông cùng nhiều cựu nhân viên CD Projekt như Daniel Sadowski và Mateusz Tomaszkiewicz đã cùng nhau bắt tay vào phát triển dự án mới.

Rebel Wolves đang đầu tư toàn tâm toàn ý vào việc phát triển The Blood of Dawnwalker, một game nhập vai mới với bối cảnh thế giới nửa hiện thực nửa huyền bí. Người chơi sẽ hóa thân thành Coen, một anh hùng bị giằng xé giữa hai dòng máu, nỗ lực chiến đấu để cứu gia đình mình khỏi bàn tay nhóm ma cà rồng thống trị tại vùng Vale Sangora. Trò chơi này không chỉ được hứa hẹn mang đến một cốt truyện đậm chất điện ảnh mà còn nhiều thay đổi sáng tạo trong thể loại RPG.

Một trong những thay đổi đó là cơ chế 'thời gian như tài nguyên' mới mẻ, cho phép người chơi quản lý thời gian nhiệm vụ và ảnh hưởng của nó trên chu kỳ ngày đêm của trò chơi. Điều này kết hợp với cách tiếp cận 'hộp cát kể chuyện' giúp người chơi chủ động quyết định hướng đi cho câu chuyện của mình thông qua việc lựa chọn và từ bỏ các nhiệm vụ nhất định. Đây được xem là một sự thách thức nhằm tạo nên một trải nghiệm nhập vai không giới hạn, sáng tạo và đầy ngẫu hứng cho những game thủ yêu thích khám phá.