DF Weekly: một đoạn video ngắn của Black Myth: Wukong trên PS5 vừa xuất hiện - vậy chúng ta nhận xét thế nào về nó?

Đoạn gameplay của Black Myth: Wukong trên PS5 vừa được tung ra có chất lượng kém, thể hiện 60fps với nhiều lỗi nén. Chưa rõ liệu có sử dụng AMD FSR 3 hay không.

: Đoạn gameplay ngắn của Black Myth: Wukong trên PS5 vừa xuất hiện, nhưng chất lượng kém khiến nhiều nghi ngờ về hiệu suất và công nghệ được sử dụng. Mục tiêu 60fps bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng trên màn hình và không có hiện tượng xé hình. Có dấu hiệu cho thấy frame generation của AMD FSR 3 được sử dụng, nhưng chưa thể khẳng định chắc chắn. Chúng ta sẽ có câu trả lời khi game ra mắt và Digital Foundry có thể đánh giá chi tiết.
1

Tuần này, DF Direct tung ra sớm hơn thường lệ do một tuần bận rộn và mở đầu với bài kiểm tra benchmark của Black Myth: Wukong. Đoạn video ngắn từ PlayStation 5, được chia sẻ qua IGN China, cho thấy một số vấn đề về chất lượng hình ảnh, mục tiêu 60fps nhưng gặp khó khăn khi có hiệu ứng màn hình đầy đủ.

Phân tích hiệu năng từ đoạn video nén không cung cấp được nhiều thông tin, chỉ thấy hiệu ứng ‘borders’ và ‘concertina strobing’ khi các hiệu ứng xử lý hậu kì chiếm ưu thế. Các hạt phần tử hiện trên một khung hình và biến mất rồi hiện lại trên khung hình khác, chưa khẳng định được rõ ràng liệu frame generation của AMD FSR 3 có đang được sử dụng hay không.

Trước khi đoạn gameplay này xuất hiện, Richard Leadbetter đã thử nghiệm trên máy PC chế tạo với thông số tương đương. Kết quả cho thấy ở độ phân giải 1440p với FSR hoặc TSR trong chế độ performance, không đạt được 60fps. Khi game ra mắt trong 36 giờ tới, chúng ta sẽ có đánh giá chi tiết hơn về chất lượng và hiệu năng của phiên bản PS5.