Đừng lo lắng, nhà phát triển của 'Ori and the Blind Forest' có lẽ không đóng cửa
Moon Studios không đóng cửa, đang kêu gọi đánh giá tích cực trên Steam do ảnh hưởng của review bombing.

Moon Studios, nổi tiếng với các tựa game như 'Ori and the Blind Forest' và 'Ori and the Will of the Wisps', gần đây đã trở thành tâm điểm của các tranh luận sau khi gặp phải vấn đề review bombing với tựa game mới 'No Rest for the Wicked'. Review bombing là hiện tượng người dùng đồng loạt đánh giá một tựa game ở mức thấp để thể hiện sự không hài lòng, thường không phải do bản chất của sản phẩm mà vì các yếu tố bên ngoài. Những nhận xét tiêu cực này đã gây phản ứng mạnh trong cộng đồng game, đặc biệt khi Thomas Mahler, CEO của Moon Studios, đã trực tiếp kêu gọi người dùng hãy để lại những đánh giá tích cực trên Steam nhằm cứu vãn tình hình tài chính của studio.
Theo như Mahler chia sẻ trên Discord, ông cảm nhận rằng studio có thể phải đối mặt với nguy cơ đóng cửa nếu như không nhận được sự ủng hộ cần thiết từ cộng đồng game thủ. Điều này đã dẫn đến một cuộc tranh cãi lớn trên các trang mạng xã hội và báo chí chuyên ngành. Việc studio không còn nhận được sự hậu thuẫn tài chính từ các nhà phát hành lớn như Take-Two Interactive, mà trở thành một studio độc lập, đã khiến họ phải dựa nhiều hơn vào đánh giá của người dùng như một nguồn hỗ trợ chính.
Bên cạnh việc kêu gọi cứu trợ từ cộng đồng, Mahler đã đưa ra một tuyên bố trên X (trước đây là Twitter), khẳng định rằng Moon Studios không ngay lập tức phải đối diện với nguy cơ tài chính. Thay vào đó, ông mong muốn thúc đẩy thảo luận về các vấn đề trong ngành công nghiệp game hiện tại mà ông cho rằng cần được cải thiện. Trong tuyên bố của mình, Mahler cũng chỉ ra rằng về cơ bản, những ai đã chơi 'Wicked' sau một loạt bản sửa lỗi gần đây đã có phản hồi rất tích cực, điều này có thể giúp giảm nhẹ mối lo ngại.
Hiện tại, 'No Rest for the Wicked' đã nhận được tổng cộng 34,530 đánh giá trên Steam, trong đó 74% là tích cực. Mặc dù con số này không phải là thấp, nhưng với một studio độc lập như Moon Studios, sự não loạn tiêu cực có thể gây ra hậu quả lớn. Điều này đã đẩy Mahler và đội ngũ của ông vào một tình thế cần cẩn trọng hơn trong việc quản lý hình ảnh và truyền thông công chúng.
Nguồn: nintendolife.com, neogaf.com, videogameschronicle.com