Giám đốc điều hành của Sony cho biết mảng anime của hãng đang ở giai đoạn đầu như PlayStation

Sony tăng cường mảng anime, được so sánh với kỷ nguyên PlayStation PS1.

: Sony đang đẩy mạnh phát triển mảng anime và được Toshimoto Mitomo so sánh với giai đoạn PlayStation PS1. Công ty đã mua Crunchyroll với giá 1 tỷ USD vào năm 2021 và trở thành cổ đông lớn nhất của FromSoftware. Sony cũng sở hữu 25% Bandai Namco, nhằm mở rộng cộng đồng fan anime và tăng cường sự tham gia. Việc phát hành 'Demon Slayer: Infinity Castle' phá kỷ lục trong tuần đầu tại Nhật Bản.

Sony đang trong quá trình mở rộng mạnh mẽ mảng kinh doanh anime và đã so sánh với giai đoạn đầu của hệ máy PlayStation (PS1), theo lời của Toshimoto Mitomo, Giám đốc Chiến lược của Sony phụ trách phát triển tài sản trí tuệ toàn cầu. Ông cho biết giai đoạn hiện tại của mảng anime tương đương với khoảng thời gian giữa việc ra mắt PS1 và PS2. Đây là một lời tuyên bố cho thấy kỳ vọng về sự tăng trưởng bùng nổ tương tự như sự thành công của PS1 với hơn 102 triệu đơn vị được bán, đứng thứ sáu trong danh sách máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại.

Sony đã thực hiện một chuỗi các hoạt động mua bán, bao gồm việc mua lại Crunchyroll với giá 1 tỷ USD vào tháng 8 năm 2021. Thêm vào đó, vào cuối năm trước, họ trở thành cổ đông lớn nhất của công ty mẹ FromSoftware. Điều này được thực hiện với ý định hợp tác sản xuất các tác phẩm anime, mở rộng phân phối toàn cầu anime của Kadokawa, và chuyển đổi các nhượng quyền thành phim live-action và các bộ phim truyền hình. Điều này nhấn mạnh tầm quan trọng của anime trong quyết định kinh doanh, thay vì chỉ tập trung vào việc đảm bảo phần tiếp theo của Bloodborne 2 như fan mong đợi.

Gần đây hơn, Sony đã mở rộng sở hữu 25% của mình trong Bandai Namco, hãng phát hành Elden Ring, thông qua mối quan hệ liên doanh và đầu tư của mình. Trong tuyên bố chung, các công ty cho biết họ sẽ tập trung mở rộng cộng đồng fan dành cho các IP như anime và manga trên toàn cầu và tăng cường liên kết, đặc biệt trong lĩnh vực anime nơi dự đoán có sự tăng trưởng nhanh chóng của thị trường.

Một ví dụ tiêu biểu cho sự tăng trưởng này là sự phát hành phim 'Demon Slayer: Infinity Castle' của Sony thu hút sự chú ý với tuần khai mạc tốt nhất tại Nhật Bản và có khả năng phá vỡ kỷ lục 500 triệu USD doanh thu phòng vé của bộ phim anime 'Mugen Train'. Điều này tương phản với chiến lược live-service của công ty, đã gặp phải một loạt thất bại và hủy bỏ, cho thấy rằng chiến lược này 'không hoàn toàn diễn ra suôn sẻ' như tuyên bố từ Sony.

Sony đang chú trọng đáng kể vào lĩnh vực anime như một phần trong chiến lược tổng thể của mình nhằm mở rộng và củng cố vị thế trong ngành giải trí toàn cầu. Qua các hoạt động đầu tư và liên kết chặt chẽ với các tên tuổi lớn trong ngành công nghiệp anime và manga, Sony đặt mục tiêu chuyển đổi và đưa mảng này lên một tầm cao mới về mặt tăng trưởng và sự ảnh hưởng.

Nguồn: Eurogamer, Yahoo Japan, Automaton Media, GamesRadar