Hình ba chiều 3D có thể chạm vào đã trở thành hiện thực nhờ đột phá đầu tiên trên thế giới

Đề xuất một cách tiếp cận mới giúp tương tác vật lý với hình ba chiều 3D.

: Đội ngũ của Dr. Elodie Bouzbib tại Đại học Công cộng Navarra đã phát triển thành công màn hình ba chiều 3D tương tác cho phép người dùng chạm vào hình chiếu ánh sáng ảo mà không cần đeo kính 3D. Hệ thống thay thế bề mặt dao động cứng bằng các dải đàn hồi để người dùng có thể thực hiện cử chỉ quen thuộc như xoay và bóp. Trong thử nghiệm, 18 người tham gia ưu tiên cách tiếp cận vật lý này hơn việc sử dụng chuột 3D. Nghiên cứu có tiềm năng ứng dụng lớn trong giáo dục và bảo tàng.

Nhóm nghiên cứu do Dr. Elodie Bouzbib đứng đầu tại Đại học Công cộng Navarra đã giới thiệu một phương pháp mới cho phép tương tác vật lý với các hình ba chiều 3D. Phương pháp này đã biến ý tưởng tác động vật lý vào hình ảnh 3D thành hiện thực thông qua việc thay thế các bề mặt dao động cứng truyền thống bằng các dải đàn hồi. Sự thay thế này giúp người dùng tránh được nguy cơ bị thương khi chạm vào hình ảnh ảo.

Như New Atlas giải thích, các hình ba chiều truyền thống được tạo ra bằng cách sử dụng các màn hình thể tích quét, nơi hình ảnh được trình chiếu ở các độ cao khác nhau trên một bề mặt dao động cứng gọi là bộ khuyếch tán, với tốc độ khoảng 3.000 lần mỗi giây. Điều này tạo ra ảo ảnh của đối tượng 3D treo trong không gian mà không cần kính 3D.

Phương pháp mới này đã được thử nghiệm với 18 người tham gia, hầu hết đều ưa thích phương thức tương tác vật lý hơn so với việc sử dụng chuột 3D. Theo những người tham gia, việc chạm trực tiếp vào hình ba chiều mang lại cảm giác chính xác và tự nhiên hơn.

Ngoài ra, một bài báo khoa học với tựa đề "FlexiVol: a Volumetric Display with an Elastic Diffuser to Enable Reach-Through Interaction" đã được đăng trên HAL, báo cáo chi tiết những phát hiện của nhóm nghiên cứu. Họ cũng có video giải thích trên YouTube và sẽ trình bày phát hiện của mình tại hội nghị CHI 2025 ở Nhật Bản cuối tháng này.

Công nghệ này, nếu được thương mại hóa, có thể mang lại lợi ích to lớn trong các lĩnh vực như giáo dục và bảo tàng, nơi khách có thể trải nghiệm các hiện vật một cách trực tiếp hơn.

Nguồn: TechSpot, New Atlas