Metroid Prime 4 là ví dụ tiêu biểu nhất cho khả năng điều khiển đa dạng của Switch 2, nhưng bạn có thể cần chú ý đến việc tập luyện cho đùi của mình
Metroid Prime 4 trên Switch 2 cho thấy khả năng đa dạng của điều khiển mới.

Metroid Prime 4 là điểm nhấn nổi bật của Nintendo Switch 2, đặc biệt xuất sắc trong việc thể hiện sự linh hoạt và độ chính xác mà hệ thống điều khiển mới mang lại. Trò chơi giới thiệu một cách tiếp cận mang tính đột phá: Joy-Con 2 có thể được sử dụng như một thiết bị dạng chuột, giúp nâng cao độ chính xác khi nhắm và bắn trong chế độ hiệu năng 120fps — một cải tiến quan trọng cho trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất. Theo Ed Nightingale, trò chơi được tối ưu một cách tự nhiên cho kiểu điều khiển này, dù vẫn có vài hạn chế về tư thế như việc phải dùng đùi làm bề mặt chuột khi không ngồi ở bàn, cho thấy Nintendo đang chú trọng mạnh mẽ vào đổi mới trong điều khiển.
Kiểu điều khiển chuột này rất linh hoạt, thể hiện rõ qua nhiều tình huống trong game, từ các cảnh hành động đến những phân đoạn nhẹ nhàng hơn, cho phép người chơi ngắm mục tiêu nhanh chóng và chính xác. Tuy nhiên, các kiểu điều khiển truyền thống vẫn được hỗ trợ: Joy-Con 2 có thể tách ra dùng như tay cầm đôi cổ điển, và còn có cả tay cầm Pro Controller dành cho những ai thích phong cách chơi game truyền thống. Sự linh hoạt này giúp người chơi dễ dàng chuyển đổi giữa các kiểu điều khiển để giữ sự thoải mái và dòng chảy game mượt mà, đặc biệt trong các phiên chơi kéo dài.
Về cơ chế chơi, Metroid Prime 4 không chỉ nâng cao độ chính xác trong chiến đấu mà còn mở rộng chiến thuật thông qua các điều khiển tiên tiến, gợi nhớ phần nào đến Metroid Prime Remastered nhưng được thực hiện chặt chẽ hơn trong khâu nhắm bắn và giao tranh. Tuy nhiên, việc phải đặt Joy-Con lên hai bên đùi để điều khiển có thể gây khó chịu, đặc biệt khi người chơi chuyển từ setup bàn sang phong cách chơi trên ghế sofa — một vấn đề mà Nintendo có thể cần xem xét thêm.
Việc Nintendo giới thiệu Metroid Prime 4 cùng nhiều tựa game khác tại sự kiện ra mắt Switch 2 cho thấy một bước nhảy vọt về công nghệ phần cứng, với trọng tâm rõ ràng vào cải tiến hệ thống điều khiển, có thể đặt ra tiêu chuẩn mới cho console hiện đại. Dù vậy, các nhà phê bình như Nightingale vẫn thận trọng, nhấn mạnh rằng dù công nghệ có tiến bộ đến đâu, tinh thần khám phá — cốt lõi của dòng game Metroid — không nên bị lu mờ bởi các đổi mới trong điều khiển. Những người chơi thử cũng chia sẻ sự lo ngại rằng hệ thống điều khiển mới có thể ảnh hưởng đến yếu tố phiêu lưu vốn là đặc trưng của thương hiệu này.
Bản demo game cho thấy cảnh lính Liên bang chiến đấu với cướp không gian, mang đến những khung hình hành động mãnh liệt như các tựa game bắn súng kiểu Halo. Tuy nhiên, các fan lâu năm của Metroid vẫn mong muốn sự cô lập và cảm giác khám phá thế giới ngoài hành tinh — yếu tố tạo nên bản sắc của loạt game này. Họ kêu gọi Nintendo duy trì sự cân bằng giữa phong cách hành động mạnh mẽ và chiều sâu tường thuật giàu tính đơn độc mà Metroid luôn gìn giữ.
Nguồn: Nintendo, Eurogamer, Ed Nightingale.