Microsoft cải thiện game PC với công nghệ phát shader tiên tiến, tăng tốc khởi động game đến 85%

Microsoft giới thiệu Advanced Shader Delivery, tăng tốc khởi động game tới 85%, cải tiến trải nghiệm chơi trên PC.

: Tại Gamescom 2025, Microsoft đã công bố tính năng DirectX mới mang tên Advanced Shader Delivery (ASD) nhằm cải thiện hiệu suất đồ họa trên hệ thống Windows. Công nghệ mới này giải quyết vấn đề thời gian tải dài và hiện tượng giật khung hình khi tải game lần đầu. ASD sử dụng cơ sở dữ liệu đám mây để xóa nhu cầu biên dịch đồ họa tại địa phương, giúp giảm thời gian tải lên đến 85%. Hệ thống sẽ được thử nghiệm đầu tiên trên dòng sản phẩm ROG Xbox và có thể sớm tích hợp vào các nền tảng khác như Steam.

Microsoft đã công bố tại Gamescom 2025 về việc triển khai một tính năng mới trong hệ thống DirectX nhằm tối ưu hóa trải nghiệm chơi game trên PC. Tính năng mới này được gọi là Advanced Shader Delivery (ASD), hướng tới việc cải thiện tốc độ khởi động và giảm hiện tượng giật khung hình thông qua việc biên dịch shader tiên tiến. Điều này được thực hiện thông qua sự kết hợp của hai cơ sở dữ liệu: State Object Database (SODB) và Precompiled Shader Database (PSDB), cho phép lưu trữ và truy cập trực tiếp từ đám mây thay vì lưu trữ cục bộ.

Shader là các chương trình nhỏ chi phối cách một cảnh 3D được hiển thị, có thể cải thiện ánh sáng, đổ bóng và các hiệu ứng khác. Trước đây, việc biên dịch shader thường gây ra thời gian chờ lâu và đôi khi giật lag khi bắt đầu game mới. Với ASD, Microsoft cho phép các trò chơi yêu cầu shader từ đám mây và nạp về máy địa phương, giảm thiểu sự cần thiết phải biên dịch địa phương thường xuyên.

Một thử nghiệm nổi bật với trò chơi Avowed của Obsidian cho thấy thời gian khởi động có thể giảm đến 85%, mang lại trải nghiệm nhanh hơn và tiết kiệm pin hơn khi biên dịch shader không còn là gánh nặng. Vì kiến trúc phần cứng của máy tính đa dạng hơn nhiều so với các thiết bị cầm tay như Steam Deck, nơi Valve đã ứng dụng cache shader từ trước, đây là bước đi đầu tiên để giải quyết một vấn đề lớn trong gaming trên PC.

Microsoft cũng sẽ phát hành AgilitySDK trong tháng tới để hỗ trợ các nhà phát triển và các nền tảng bên thứ ba tích hợp công nghệ này. Điều này có thể mở ra những cơ hội lớn cho các tựa game mới khi hiệu suất và sự khởi động trở nên mượt mà hơn. Đây cũng là động thái của Microsoft để tiếp cận xu hướng phát triển công nghệ đồ họa hiện đại, giúp trải nghiệm chơi game đạt đến một tầm cao mới.

Nguồn: TechSpot, DirectX Developer Blog