Microsoft nói rằng họ cần các trò chơi như Hi-Fi Rush một ngày sau khi đóng cửa studio của mình

Microsoft đóng cửa Tango Gameworks ngay sau khi nêu cần game như Hi-Fi Rush, một tựa game nhỏ nhưng đoạt giải.

: Một ngày sau khi thông báo đóng cửa bốn studio, Microsoft thừa nhận cần những game như Hi-Fi Rush, tựa game được phát triển bởi Tango Gameworks vừa đoạt giải thưởng lớn. Hi-Fi Rush, được biết đến với sự sáng tạo và phong cách nghệ thuật độc đáo, đã đạt được mốc 3 triệu người chơi chỉ sau bốn tháng phát hành. Sự đóng cửa của Tango Gameworks đặt câu hỏi về cam kết của Microsoft với việc phát triển game độc quyền Nhật Bản và khám phá sự đa dạng trong thể loại game.

Một ngày sau khi Microsoft công bố việc đóng cửa bốn studio game của mình, Matt Booty, người đứng đầu Xbox Game Studios, đã tiến hành một cuộc họp với các nhân viên, trong đó ông chia sẻ về mục tiêu phát triển các trò chơi nhỏ gọn nhưng mang lại danh tiếng và giải thưởng. Điều này nghe có vẻ mâu thuẫn khi Microsoft vừa đóng cửa Tango Gameworks, studio đã tạo ra Hi-Fi Rush, một tựa game nhỏ gọn nhưng đã tạo được tiếng vang lớn với sự sáng tạo và phong cách nghệ thuật độc đáo của mình. Hi-Fi Rush đã nhanh chóng trở thành một hiện tượng, đạt được 3 triệu người chơi trong vòng bốn tháng kể từ khi phát hành và giành được nhiều giải thưởng quan trọng.

Tango Gameworks trước khi đóng cửa, nổi tiếng với việc phát triển các trò chơi kinh dị sinh tồn như The Evil Within series và Ghostwire: Tokyo, đã chuyển hướng mạnh mẽ với Hi-Fi Rush. Sự thành công của Hi-Fi Rush thể hiện cam kết của Microsoft trong việc mang đến các tựa game độc quyền từ Nhật Bản, đồng thời khám phá các thể loại game mới lạ. Thực tế này làm dấy lên nghi vấn về sự mâu thuẫn trong chiến lược của Microsoft; một bên, họ muốn những trò chơi sáng tạo và đặc sắc, nhưng mặt khác lại đóng cửa studio có tiềm năng thực hiện điều đó.

Quyết định đóng cửa Tango Gameworks không chỉ làm dấy lên câu hỏi về tương lai của các trò chơi độc quyền Nhật Bản mà còn về cam kết của Microsoft trong việc hỗ trợ sự đa dạng và sáng tạo trong ngành game. Mặc dù Hi-Fi Rush đã thành công về mặt thương mại và giành được nhiều giải thưởng, sự đóng cửa của Tango Gameworks khiến nhiều người tự hỏi liệu Microsoft có thực sự nhận ra giá trị của việc đầu tư vào các dự án game nhỏ gọn, sáng tạo hay không. Sự kiện này cũng cho thấy sự khó khăn trong việc cân bằng giữa việc hỗ trợ sự đổi mới sáng tạo và duy trì sự ổn định kinh doanh trong ngành công nghiệp game đầy biến động.