Microsoft ra mắt bản demo Quake II do AI tạo ra, nhưng thừa nhận 'hạn chế'

Microsoft ra mắt bản demo Quake II do AI tạo, thừa nhận 'hạn chế'.

: Microsoft đã phát hành một cấp độ chơi được tạo bởi trí tuệ nhân tạo từ trò chơi cổ điển Quake II, sử dụng nền tảng AI Copilot của họ. Trải nghiệm này không giống hoàn toàn như chơi một trò chơi được xây dựng tốt, với những hạn chế và thiếu sót về đối tượng và cơ chế. Các nhà nghiên cứu từ Microsoft cho biết đó là một 'khám phá nghiên cứu' và nhấn mạnh vai trò của mô hình Muse AI trong tương tác trò chơi. Austin Walker chỉ trích cách tiếp cận này, chỉ ra sự hiểu lầm cơ bản về công nghệ và cách hoạt động của trò chơi.

Microsoft đã phát hành một cấp độ trình diễn của trò chơi điện tử cổ điển Quake II trong trình duyệt. Nỗ lực này nhằm giới thiệu khả năng của nền tảng AI Copilot của công ty và được thực hiện thông qua việc sử dụng mô hình AI Muse của họ. Thử nghiệm này cho phép người dùng điều khiển nhân vật bên trong trò chơi bằng bàn phím hoặc controller, mang lại trải nghiệm trực tiếp trong mô hình tương tự như trò chơi gốc. Tuy nhiên, Microsoft thừa nhận rằng đây không phải là một trò chơi hoàn chỉnh do những hạn chế như hình ảnh đối tượng nhiều sạn và vấn đề với duy trì đối tượng, tức là mô hình thường quên đi những thứ đã không còn trong tầm nhìn sau 0,9 giây.

Các nhà nghiên cứu nhấn mạnh rằng, đây chỉ là một 'khám phá nghiên cứu' và người dùng nên coi đó là 'chơi trong mô hình' thay vì chơi trò chơi thực sự. Những hạn chế này bao gồm việc các kẻ thù xuất hiện mờ ảo, các số đếm máu và sát thương không chính xác và đáng chú ý nhất là vấn đề với duy trì đối tượng, tức là mô hình thường quên đi những thứ đã không còn trong tầm nhìn trong thời gian ngắn. Tuy nhiên, Microsoft hy vọng rằng những hạn chế này có thể trở thành một nguồn vui, cho phép người chơi đánh bại kẻ thù bằng cách chuyển hướng ánh nhìn chỉ trong một giây.

Austin Walker, một nhà thiết kế và viết kịch bản trò chơi, không ấn tượng với cách tiếp cận này và đang cân nhắc vấn đề việc làm cho trò chơi cổ điển có thể chạy được trên bất kỳ nền tảng nào. Ông chỉ ra rằng, việc bảo tồn trò chơi không chỉ là về khả năng thích ứng mà còn phải duy trì các chức năng cốt lõi của trò chơi, bao gồm cả những trường hợp đặc biệt không lường trước được xảy ra khi chơi. Walker nhấn mạnh rằng đây là những gì làm cho trò chơi trở nên tuyệt vời và nếu không thể tái tạo lại những chức năng chính này, trò chơi sẽ mất đi sự hấp dẫn độc đáo của nó.

Microsoft đã mua lại ZeniMax, chủ sở hữu quyền về Quake II, mở ra khả năng nghiên cứu mới của các nhà phát triển trong việc cải tiến các chức năng AI trong các trò chơi cổ điển. Việc phát triển Muse AI not only cho thấy tiềm năng của trò chơi điện tử theo AI nhưng còn mở ra các cuộc tranh luận về cách tiếp cận sáng tạo trong bảo tồn và phát triển game. Copilot AI, nền tảng mà Microsoft phát triển, cho phép khám phá các tính năng trong trò chơi cổ điển với sự tương tác thời gian thực.

Việc phát hành bản demo AI này không chỉ cho thấy sự đổi mới trong ngành công nghiệp trò chơi mà còn đặt ra nhiều câu hỏi về việc bảo tồn trò chơi và sự tương thích của AI với việc phát triển trò chơi cổ điển. Trong khi AI có thể tạo ra những trải nghiệm mới, nó phải làm điều đó mà không đánh mất những yếu tố làm cho trải nghiệm nguyên bản trở nên thú vị và độc đáo. Sự cải tiến này tạo ra một cầu nối giữa công nghệ AI và các phương pháp phát triển trò chơi truyền thống, tạo ra nhiều cơ hội nghiên cứu và phát triển mới.

Nguồn: Microsoft, Austin Walker