MindsEye, từ các nhà phát triển trước đây của Rockstar, muốn khôi phục lại thể loại game điện ảnh chặt chẽ, tuyến tính và mang tính bom tấn

MindsEye hồi sinh trò chơi điện ảnh tuyến tính từ cựu phát triển Rockstar.

: MindsEye từ Build a Rocket Boy, do cựu phát triển Rockstar dẫn dắt, muốn hồi sinh trò chơi điện ảnh tuyến tính, đậm chất bom tấn. Adam Whiting, giám đốc trò chơi tại BARB, nhấn mạnh khả năng kể chuyện có thể tương tác vượt trội của trò chơi. MindsEye có cốt truyện tuyến tính kéo dài 15 giờ, hiện tượng quay trở lại với sự chú trọng vào câu chuyện và cảm giác điện ảnh. Dự án cũng kết hợp UGC thông qua nền tảng Everywhere của Build a Rocket Boy.

MindsEye là một sản phẩm từ Build a Rocket Boy, một studio do các cựu thành viên của Rockstar tạo nên, nhằm mục đích hồi sinh dòng trò chơi điện ảnh tuyến tính, đậm chất bom tấn. Trò chơi dựa trên sự hướng dẫn của những người từng tham gia phát triển dòng game Grand Theft Auto, nổi tiếng với lối chơi mở và các yếu tố điện ảnh. Theo Adam Whiting, giám đốc trợ lý trò chơi tại BARB, MindsEye mong muốn khai thác hết khả năng độc đáo của trò chơi điện tử trong việc tương tác và kể chuyện, điều mà các phương tiện truyền thông khác như phim ảnh khó có thể thể hiện được. Với 15 giờ chơi, MindsEye tập trung vào một cốt truyện tuyến tính hàm súc, hồi hộp đầy xúc động.

Adam Whiting, người từng đảm nhận vai trò tại Rockstar, nhấn mạnh rằng trò chơi mang đến một trải nghiệm điện ảnh, không chỉ thông qua đồ họa và âm thanh mà còn qua cách kể chuyện và phát triển nhân vật. Whiting chỉ ra rằng mặc dù ngành công nghiệp trò chơi giải trí liên tục thay đổi và chuyển đổi theo thời gian, vẫn còn nhiều giá trị chưa được tận dụng từ cách tiếp cận theo phong cách điện ảnh truyện kể tuyến tính, đặc biệt khi các trò chơi hiện tại tập trung quá nhiều vào thế giới mở và nội dung do người dùng tạo.

Một định hướng mới mà MindsEye theo đuổi là sự kết hợp giữa nền tảng Everywhere và nội dung do nhà phát triển tạo ra nhằm mở rộng khả năng tiếp cận của trò chơi, giúp người chơi tự tạo ra nội dung riêng. Điều này hứa hẹn tạo ra một hệ sinh thái phong phú, vừa bao gồm trò chơi tựa như phim, vừa cho phép sự tham gia của người chơi qua UGC. Adam Whiting cho rằng nền tảng này sẽ tạo ra môi trường thoải mái và tự do hơn cho người chơi trong khi vẫn duy trì tính chính thống chặt chẽ của một tác phẩm điện ảnh.

MindsEye không chỉ là một trò chơi, mà còn là một cách tiếp cận mới đối với việc phát triển trò chơi và sự xâm nhập của văn hóa Mỹ thông qua tầm nhìn của Build a Rocket Boy. Mặc dù trò chơi được phát triển tại Vương quốc Anh, nó vẫn mang tính cách và phong cảnh của Mỹ, điều mà Whiting giải thích là sự thú vị khi quan sát từ góc nhìn một người ngoài cuộc. Những chủ đề xoay quanh trí tuệ nhân tạo, công nghệ, tham nhũng, và văn hóa Mỹ cũng được đưa vào cốt truyện một cách khéo léo.

Build a Rocket Boy mang đến không chỉ một trò chơi đầy tiềm năng mà còn là một môi trường khám phá thú vị cho người chơi và người phát triển. MindsEye không chỉ là sự trở lại của phong cách trò chơi cổ điển mà còn là sự hòa quyện giữa truyền thống và hiện đại, mang đến trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn cho người chơi.

Nguồn: Eurogamer, IO Interactive