Ngành công nghiệp trò chơi gặp khó khăn, nhưng trò chơi trên PC tiếp tục phát triển vượt trội so với máy chơi game

Ngành công nghiệp game giảm sút, PC gaming vươn lên với sự hỗ trợ từ Roblox và phát triển công nghệ mới.

: Ngành công nghiệp trò chơi gặp khó khăn sau giai đoạn phát triển 2011-2021, nhưng PC gaming tiếp tục phát triển mạnh mẽ. Trong khi doanh số máy chơi game chững lại, doanh thu PC gaming tăng 20%, nhờ vào sự tương thích ngược, và hỗ trợ nền tảng xã hội, như Roblox. Theo Matthew Ball, xu hướng này sẽ tiếp tục với sự hỗ trợ từ thiết bị di động và trò chơi đa nền tảng. Dù có nhiều tranh cãi về thị phần, Ball tin tưởng PC gaming sẽ giữ vị thế dẫn đầu.

Ngành công nghiệp trò chơi đã trải qua một thập kỷ phát triển mạnh mẽ từ 2011 đến 2021, nhưng hiện tại đang đối mặt với sự đình trệ và đầu tư bị giảm sút. Tuy nhiên, PC gaming nổi lên như một điểm sáng khi duy trì và tăng trưởng doanh thu, hiện chiếm phần lớn doanh thu nội dung không di động.

Doanh số máy chơi game, đặc biệt là Xbox Series và PlayStation 5, đã giảm khi bán ít hơn 7 triệu đơn vị so với thế hệ trước sau 49 tháng ra mắt. Ngược lại, PC gaming đã chứng kiến doanh thu tăng 20%, nhờ vào thư viện game rộng lớn và sự phát triển của thiết bị di động như SteamOS, cũng như ảnh hưởng từ các nền tảng như Roblox.

Mặc dù có những khác biệt trong báo cáo thị phần giữa console và PC, Matthew Ball vẫn tự tin vào tiềm năng của PC gaming. Ông dự đoán rằng các xu hướng như phát triển của Steam trong không gian gia đình và thiết bị cầm tay sẽ củng cố sự thống trị của PC gaming trong tương lai.