Người tạo ra Diablo cho rằng các trò chơi nhập vai hành động hiện nay chú trọng quá nhiều vào việc lên cấp nhanh, làm giảm giá trị của trải nghiệm
Người tạo ra Diablo chỉ trích ARPG hiện đại giảm giá trị trải nghiệm do tập trung lên cấp nhanh.

David Brevik, nhà sáng tạo của Diablo, đã bày tỏ quan ngại về xu hướng hiện nay trong các trò chơi nhập vai hành động (ARPG) khi nhấn mạnh quá nhiều vào việc lên cấp nhanh chóng. Ông cho rằng điều này làm giảm giá trị trải nghiệm trò chơi, trở thành một yếu tố phổ biến trong ngành công nghiệp này nhưng lại làm đảo ngược những gì đáng giá của ARPG.
Brevik cho rằng trò chơi Diablo 2, một trong những tác phẩm ưa thích của ông, có nhịp độ hoàn hảo giữa việc cày cuốc và sự tiến triển tự nhiên của nhân vật. Ông chỉ trích các trò chơi như Diablo 3 và 4 đã cố tình thiết kế để người chơi đạt cấp Paragon nhanh chóng, qua đó thúc đẩy người chơi mua Battle Pass và những giao dịch khác.
Cuối cùng, ông phản đối mô hình dịch vụ trực tuyến và phong cách trò chơi như Destiny 2, vốn thúc đẩy nhanh chóng qua phần chiến dịch để truy cập nội dung mùa vụ. Brevik cho rằng cần có sự cân bằng và khuyến khích phong cách trò chơi cho phép người chơi thưởng thức hành trình, tương tự như các trò chơi như Diablo 2 và The Witcher 3.