Nhân dịp một năm ra mắt Baldur's Gate 3, chúng tôi trò chuyện với Swen Vincke về quá khứ, hiện tại và tương lai của Larian Studios
Swen Vincke chia sẻ về Larian Studios, từ thành công của Baldur's Gate 3 đến kế hoạch tương lai trong lĩnh vực RPG, và sự chuyển đổi từ thất bại Ego Draconis.
Swen Vincke chia sẻ hành trình biến đổi của Larian Studios từ những thất bại ban đầu với Ego Draconis đến thành công rực rỡ của Baldur's Gate 3. Sau một năm phát hành, Baldur's Gate 3 đã nhận được rất nhiều giải thưởng và đạt điểm đánh giá 97%, trở thành trò chơi có điểm số cao nhất trong lịch sử PC Gamer UK. Vincke nhấn mạnh rằng sự phát triển của studio không ảnh hưởng đến năng lượng sáng tạo và sự tự do của các nhà phát triển. Cấu trúc linh hoạt này phù hợp với triết lý thiết kế của Larian là luôn đặt người chơi lên hàng đầu.
Larian Studios hiện đang chuẩn bị cho hai dự án RPG mới, nhưng chi tiết về các dự án này vẫn là bí mật. Studio đã mở rộng quy mô đáng kể, từ khoảng 40 người khi phát triển Divinity: Original Sin 1 lên gần 500 người hiện nay. Vincke cũng chia sẻ rằng studio đã tăng cường bộ phận kiểm tra chất lượng và thêm nhiều nhân viên chơi thử nội bộ để chuẩn bị cho tương lai. Tuy nhiên, studio đã quyết định không tiếp tục làm Baldur's Gate 4 mà thay vào đó quay lại với các ý tưởng sáng tạo của riêng mình.
Baldur's Gate 3 được thiết kế để mang lại trải nghiệm đầy đủ và tôn trọng sự lựa chọn của người chơi. Sau khi phát hành, Larian Studios đã phát hành nhiều bản sửa lỗi và thêm các tính năng mới. Tuy nhiên, Vincke nhấn mạnh rằng họ sẽ không tiếp tục thêm nội dung mới cho Baldur's Gate 3 mà tập trung vào các dự án mới. Quyết định này giúp đội ngũ phát triển cảm thấy tự do và hứng khởi hơn khi họ chuyển sang những thử thách mới.