Những điều thành công và chưa thành công của The Witcher 3: nhìn lại trò chơi đỉnh cao với CD Projekt Red

The Witcher 3, game nhập vai xuất sắc bán 60 triệu bản, có thế giới phong phú nhưng chiến đấu và cốt truyện chưa hoàn hảo.

: The Witcher 3 của CD Projekt Red ra mắt năm 2015 và bán được hơn 60 triệu bản, được ví như một tác phẩm kinh điển RPG với thiết lập thế giới đậm chất trung cổ. Tuy nhiên, trò chơi vấp phải nhiều chỉ trích vì cảm giác chiến đấu thiếu sâu sắc và việc sử dụng quá nhiều giác quan Witcher. Dù gặp khó khăn trong giai đoạn đầu, Witcher 3 vẫn giữ được sức hút với các câu chuyện mở rộng như Hearts of Stone, nổi bật với nhân vật phản diện Master Mirror. Sau Cyberpunk 2077 đầy sóng gió, CD Projekt Red quay lại phát triển The Witcher 4, kế thừa từ những bài học trước đây.

Mười năm sau khi phát hành The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red nhìn lại quá trình phát triển trò chơi này, ghi nhận cả thành công vang dội lẫn những thách thức đi kèm. Đồng CEO Michał Nowakowski cho biết trước khi game ra mắt, studio gặp khó khăn tài chính, đặc biệt trong cuộc khủng hoảng năm 2008. Cả nhóm tập trung vào mục tiêu sống còn — trả lương nhân viên và tránh sụp đổ. Thành công của The Witcher 3 đã đưa CDPR lên hàng ngũ các ông lớn trong ngành phát triển game toàn cầu.

Thế giới mở sâu sắc và hệ thống cốt truyện phân nhánh của game đã thiết lập một tiêu chuẩn mới cho dòng game nhập vai. Tuy nhiên, CDPR thừa nhận quá trình phát triển diễn ra hỗn loạn, dựa vào các bản vá phút chót và sự lạc quan phi thực tế. Thành công này tạo ra cảm giác tự tin thái quá, dẫn đến kế hoạch kém và cam kết vượt quá khả năng khi phát triển Cyberpunk 2077, vốn ra mắt trong tình trạng đầy lỗi tai tiếng. CDPR mô tả tư duy này là “tư duy phép màu”.

Một trong những tuyến truyện được khen ngợi nhất là nhiệm vụ “Bloody Baron”, khai thác các chủ đề về sang chấn gia đình, nghiện rượu và bạo lực gia đình. CDPR nhấn mạnh rằng những chủ đề này không nhằm gây tranh cãi mà để thu hút người chơi bằng lối kể chuyện cảm xúc và nghiêm túc. Họ mong muốn thể hiện những chủ đề nhạy cảm một cách tinh tế và có chiều sâu.

Dù được giới phê bình ca ngợi, quá trình phát triển The Witcher 3 vẫn gắn liền với tình trạng làm việc quá sức (crunch). CDPR thừa nhận điều này và cam kết sẽ tránh lặp lại trong các dự án sau. Studio cho biết sự thiếu cấu trúc và lệ thuộc vào “đam mê” đã dẫn đến tình trạng kiệt sức của nhân viên — điều mà họ quyết tâm khắc phục.

Nhìn về phía trước, CDPR lên kế hoạch tiếp cận The Witcher 4 một cách bài bản hơn. Họ muốn giữ lại tinh thần của The Witcher 3 trong khi xây dựng một môi trường làm việc lành mạnh hơn và áp dụng các quy trình phát triển hiệu quả hơn. Studio kỳ vọng sẽ cân bằng giữa sáng tạo và tính bền vững khi viết tiếp chương mới cho loạt game này.

Nguồn: Eurogamer, PC Gamer, GamesRadar, Screen Rant