Nintendo sẽ sớm cho phép bạn cho bạn bè mượn các trò chơi kỹ thuật số của mình
Nintendo sẽ cho phép chia sẻ game kỹ thuật số qua thẻ ảo, dự kiến ra mắt tháng 4.

Trong nỗ lực thu hẹp khoảng cách giữa phương tiện kỹ thuật số và vật lý, Nintendo sẽ giới thiệu một tính năng có tên là Thẻ Trò Chơi Ảo (Virtual Game Cards). Dự kiến ra mắt thông qua bản cập nhật phần mềm vào cuối tháng 4 năm 2025, những thẻ này cho phép thư viện trò chơi kỹ thuật số hoạt động linh hoạt hơn, tương tự như băng trò chơi vật lý. Người chơi sẽ có thể chuyển các trò chơi kỹ thuật số đã mua giữa các hệ máy khác nhau. Đáng chú ý nhất, tính năng này có thể áp dụng cho tất cả các mẫu Nintendo Switch, bao gồm bản tiêu chuẩn, Switch Lite, và cả mẫu Switch 2 sắp ra mắt. Điều này tận dụng khả năng tương thích ngược của Switch 2, giúp đơn giản hóa việc di chuyển trò chơi sang thế hệ máy mới. Để thực hiện chuyển đổi, người dùng cần xác minh cục bộ một lần giữa các thiết bị, giúp tối ưu hóa quá trình trao đổi trong tương lai.
Cách tiếp cận của Nintendo trong việc chia sẻ trò chơi kỹ thuật số cũng giới hạn trong một nhóm nhất định—thành viên của Nhóm Gia Đình Nintendo (Nintendo Family Group), tối đa tám người. Khi một trò chơi được "mượn", người được mượn có thể trải nghiệm nó giống như một chủ sở hữu thực thụ, nhưng với một số hạn chế quan trọng. Cả hai thiết bị phải kết nối cùng một mạng WiFi khi thực hiện chuyển đổi, sau đó trò chơi có thể được chơi ở bất kỳ đâu. Tuy nhiên, người mượn cần trả lại trò chơi trong vòng 14 ngày, sau đó trò chơi sẽ tự động quay về với chủ sở hữu ban đầu. Hơn nữa, trong thời gian cho mượn, chủ sở hữu không thể truy cập hoặc chơi tựa game đó—tương tự như khi cho mượn một băng trò chơi vật lý.
Những cập nhật này đã được công bố trong sự kiện Nintendo Direct gần đây, nơi Nintendo chia sẻ nhiều nội dung mới về dòng máy Switch hiện tại cũng như Switch 2 sắp ra mắt. Sự kiện nhấn mạnh cách Thẻ Trò Chơi Ảo giúp Nintendo quản lý quyền kỹ thuật số thân thiện hơn với người dùng, mà không làm thay đổi cơ bản cách sở hữu hoặc tương tác với trò chơi. Rõ ràng, tính năng này được thiết kế để giải quyết một trong những bất tiện lớn nhất của trò chơi kỹ thuật số: khó khăn trong việc chia sẻ trò chơi giữa bạn bè và gia đình, một lợi thế mà phương tiện vật lý vốn có.
Để làm rõ, Thẻ Trò Chơi Ảo thực chất là giấy phép trò chơi, chứ không phải bản sao thực tế của trò chơi. Do đó, việc chuyển trò chơi từ hệ máy này sang hệ máy khác giống như di chuyển thẻ bản quyền hơn là sao chép dữ liệu trò chơi. Điều này đặc biệt hữu ích đối với những hộ gia đình có nhiều máy chơi game hoặc người dùng có thói quen chơi trên nhiều thiết bị. Mặc dù hệ thống mới này hạn chế khả năng truy cập đồng thời một trò chơi trên nhiều hệ máy, nhưng nó mang lại sự thuận tiện hơn và cải thiện trải nghiệm người dùng.
Các nhà phân tích coi sự ra mắt của Thẻ Trò Chơi Ảo là một phần trong chiến lược của Nintendo nhằm hiện đại hóa nền tảng của mình và duy trì tính cạnh tranh. Mặc dù PlayStation và Xbox đang dẫn đầu về trải nghiệm kỹ thuật số, Nintendo có thể tìm thấy một thị trường ngách bằng cách nhấn mạnh vào khả năng chia sẻ và tính linh hoạt. Khi xu hướng chuyển sang thư viện trò chơi kỹ thuật số ngày càng phổ biến trên các hệ máy mới, những giải pháp thân thiện với người dùng như Thẻ Trò Chơi Ảo cho thấy Nintendo đang cam kết đổi mới và tập trung vào người chơi trong thị trường console đầy cạnh tranh.
Nguồn: TechSpot, IGN, The Verge, Polygon, Nintendo Life.