Phân tích công nghệ tái tạo tia ray của Nvidia DLSS 4: Khắc phục nhiễu xấu trong quá trình dò tia

Công nghệ DLSS 4 của Nvidia cải thiện đáng kể chất lượng tái tạo tia, giảm nhiễu và cải thiện chi tiết hình ảnh.

: DLSS 4 Ray Reconstruction của Nvidia cải thiện sự ổn định và chất lượng hình ảnh trong các trò chơi sử dụng dò tia, giảm nhiễu và bảo toàn kết cấu bề mặt. Công nghệ này sử dụng mô hình transformer AI mới lớn hơn, hiệu suất cao hơn, áp dụng trên tất cả các GPU RTX. Mặc dù có một số hạn chế và giảm chất lượng bất ngờ so với DLSS 3, công nghệ này vẫn xứng đáng sử dụng với các GPU RTX 50 và RTX 40.

DLSS 4 Ray Reconstruction, một phần của công nghệ DLSS 4 của Nvidia, cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh và sự ổn định trong các trò chơi sử dụng công nghệ dò tia. Phiên bản mới này áp dụng mô hình transformer AI thay thế mạng neural tích chập cũ, giúp giảm nhiễu và tăng độ phân giải của các bề mặt phản xạ, như đã thấy trong các trò chơi như Cyberpunk 2077 và Star Wars Outlaws.

DLSS 4 vẫn gặp một số hạn chế như khả năng xuất hiện các artifact kỳ lạ và giảm chất lượng kết cấu trong 20% trường hợp. Tuy nhiên, đây vẫn là sự nâng cấp rõ rệt trong việc duy trì độ chi tiết bất động và động, và Nvidia hy vọng sẽ tiếp tục cải tiến công nghệ này để giảm khoảng cách chất lượng giữa chế độ đứng yên và chuyển động.

Về hiệu suất, DLSS 4 yêu cầu nhiều sức mạnh xử lý hơn phiên bản trước đó, gây giảm FPS 4-5% trên các GPU RTX 50 và RTX 40, và khoảng 18% trên RTX 30 và 27-32% trên RTX 20. Do đó, DLSS 4 thích hợp nhất cho các dòng GPU mới hơn do tác động hiệu suất đáng kể trên các dòng GPU cũ.