Quake II chạy trên whamm, trí tuệ nhân tạo thử nghiệm của Microsoft dành cho trò chơi thời gian thực
WHAMM của Microsoft chạy Quake II, nhưng gặp vấn đề kỹ thuật.

Microsoft vừa tạo ra một bước tiến đột phá trong lĩnh vực chơi game thời gian thực với mô hình AI thử nghiệm mang tên WHAMM, có khả năng vận hành tựa game Quake II. WHAMM được thiết kế như một mô hình trí tuệ nhân tạo tạo sinh (generative AI), sử dụng kiến trúc MaskGIT để tạo ra các token hình ảnh – một cách tiếp cận hoàn toàn mới so với các phương pháp tự hồi quy (autoregressive) truyền thống, giúp giảm độ trễ trong xử lý. Nhờ đó, WHAMM hứa hẹn mang lại trải nghiệm tương tác mượt mà hơn trong quá trình chơi game. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng đây vẫn là một dự án thử nghiệm, mang tính trình diễn tiềm năng hơn là một giải pháp chơi game hoàn chỉnh.
WHAMM kế thừa từ phiên bản trước là WHAM-1.6B, và được cải tiến với khả năng xuất hình ảnh nhanh hơn nhằm phục vụ các trải nghiệm chơi game theo thời gian thực. Điều đáng chú ý là WHAMM chỉ cần dữ liệu từ một tuần chơi Quake II trên một màn chơi duy nhất, trái ngược hoàn toàn với mô hình OHAM-1.6B, vốn dựa vào dữ liệu chơi game trong suốt bảy năm. Mô hình mới cũng nâng độ phân giải hình ảnh lên 640 x 360 pixel, giúp tăng chất lượng hình ảnh đầu ra khi chơi game.
Tuy nhiên, WHAMM hiện vẫn tồn tại nhiều hạn chế kỹ thuật đáng chú ý. Người dùng có thể gặp lỗi hiển thị hình ảnh và hiện tượng trễ, làm giảm đáng kể mức độ nhập vai. Về mặt thao tác, dù người chơi có thể thực hiện các hành động cơ bản như bắn, nhảy, cúi, nhưng khả năng phản hồi và độ chính xác trong chiến đấu còn nhiều thiếu sót — ví dụ như việc theo dõi máu và tính sát thương không nhất quán.
Một vấn đề lớn khác là hạn chế về bộ nhớ ngắn hạn của mô hình: WHAMM không thể ghi nhớ các vật thể rời khỏi khung hình của người chơi quá 0.9 giây, dẫn đến hiện tượng kỳ lạ như dịch chuyển bất ngờ hoặc kẻ địch xuất hiện đột ngột khi góc quay thay đổi. Ngoài ra, mô hình hiện chỉ chạy được trên một màn chơi duy nhất, nhấn mạnh rằng đây mới chỉ là bước khởi đầu và còn xa mới có thể tái tạo toàn bộ trải nghiệm Quake II hoặc các tựa game đa dạng khác.
Sáng kiến của Microsoft với WHAMM cũng mở ra các cuộc thảo luận về vai trò của AI như một công cụ hỗ trợ, thay vì thay thế hoàn toàn sự sáng tạo của con người trong quá trình phát triển game. Công ty có trụ sở tại Redmond kỳ vọng các phiên bản tương lai của mô hình này sẽ khắc phục được những hạn chế hiện tại, hỗ trợ các nhà phát triển xây dựng cốt truyện sâu sắc và nhập vai hơn với sự hỗ trợ của AI. Cuối cùng, WHAMM được xem như một bản demo công nghệ, đóng vai trò bước đệm cho các nghiên cứu sâu hơn về vai trò ngày càng mở rộng của AI trong ngành công nghiệp truyền thông tương tác – đặc biệt là game.
Nguồn: TechSpot, Microsoft Blogs, GamingTechDaily, AI Weekly Report, The AI Journal