Sau 25 năm của The Sims, liệu InZoi có sắp chiếm ngôi vị của nó không?
InZoi có khả năng thách thức vị trí của The Sims với đồ họa thực tế và tùy chỉnh đa dạng nhưng thiếu sức sống.

InZoi, được phát triển bởi tập đoàn Krafton của Hàn Quốc, là một trò chơi mô phỏng cuộc sống đang gây sự chú ý nhờ vào nền tảng đồ họa Unreal Engine 5. Với mục tiêu cải tiến thể loại mô phỏng cuộc sống, InZoi hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm trực quan với thế giới mở liên tục và đồ họa siêu thực. Matt Wales trong bài viết trên Eurogamer chỉ ra rằng điểm mạnh của InZoi là khả năng tùy chỉnh đa dạng cho các vật phẩm, công trình công cộng và cảnh quan đô thị. Những người chơi sáng tạo chắc chắn sẽ thích thú với các lựa chọn tùy biến này.
Tuy nhiên, InZoi thiếu sự sống động mà nhiều người mong đợi từ một trò chơi mô phỏng. Theo Matt Wales, trò chơi thiếu các sự kiện đáng nhớ mà thường thấy trong The Sims, nơi người chơi thường trải qua nhiều sự kiện hài hước hoặc bất ngờ trong một quãng thời gian ngắn. InZoi tạo ra một bối cảnh thú vị nhưng lại thiếu đi những hành vi cá nhân hóa và các cử chỉ cảm xúc rõ rệt từ nhân vật Zois, khiến chúng trở nên đơn điệu.
Điểm khác biệt đáng chú ý ở InZoi là hệ thống "karma" toàn thành phố, nhưng lại không được giải thích rõ ràng trong trò chơi, làm người chơi cảm thấy khó hiểu. Dù InZoi không mang đến nhiều ý tưởng mới, trò chơi vẫn giữ được sự chân thực và kết cấu hệ thống vững chắc, cần được tinh chỉnh và mở rộng thêm.
Một điều khác cần quan tâm là cách Krafton dự tính sẽ triển khai các kế hoạch kiếm tiền sau thời gian truy cập sớm, cũng như khả năng hỗ trợ sự phát triển của cộng đồng modding, như cách The Sims đã làm. Mặc dù InZoi còn cần được cải tiến, trò chơi đã thiết lập một cơ sở vững chắc để tiếp tục phát triển.
Những người hâm mộ dòng trò chơi này có thể đang chờ đợi nhiều bản cập nhật hấp dẫn từ Krafton, nhưng dự kiến sẽ phải xem xét cách trò chơi có thể tạo ra sự đột phá thực sự so với các đối thủ cạnh tranh khác trong thị trường mô phỏng. InZoi đặt ra kỳ vọng lớn, nhưng thời gian sẽ cho thấy liệu nó có thể vươn xa hơn nữa hay không.
Nguồn: Eurogamer, Krafton