So sánh công nghệ nâng cấp đồ họa AMD FSR 4 và Nvidia DLSS 4 ở độ phân giải 4K
FSR 4 của AMD được cải thiện đáng kể, đôi khi vượt trội hơn DLSS 3 ở độ phân giải 4K.

AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) và Nvidia Deep Learning Super Sampling 4 (DLSS 4) là những bước tiến mới nhất trong công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng trí tuệ nhân tạo, nhằm cải thiện hiệu suất chơi game và độ sắc nét ở độ phân giải 4K. FSR 4, độc quyền cho các GPU RDNA 4 của AMD như RX 9070 XT, mang lại nhiều cải tiến so với phiên bản FSR 3.1 trước đó bằng cách giảm hiện tượng bóng mờ (ghosting) và tăng tính ổn định hình ảnh. Trong khi đó, DLSS 4 – tương thích với nhiều dòng GPU Nvidia hơn – sử dụng mô hình AI dựa trên kiến trúc transformer và bổ sung tính năng Multi Frame Generation (MFG), cho phép tạo thêm nhiều khung hình do AI dựng nên giữa các khung hình truyền thống, từ đó nâng cao hiệu suất đáng kể.
Các bài kiểm tra hiệu suất cho thấy FSR 4 ở chế độ Quality (Chất lượng) giúp cải thiện hiệu năng 35% so với TAA gốc trên RX 9070 XT, trong khi DLSS 4 ở chế độ Quality tăng 31% trên phần cứng Nvidia tương đương. Tuy nhiên, tính năng MFG của DLSS 4 có thể đẩy số khung hình lên cao hơn nữa, đặc biệt trong các tựa game nặng như “Cyberpunk 2077”, nơi DLSS ở chế độ Balanced và Performance đã nâng khung hình lên 47fps và 59fps, và khi bật MFG thì đạt tới 117fps. Dù FSR 4 không có tính năng tương đương với MFG, nó vẫn mang lại những cải thiện đáng kể so với các phiên bản trước, nhất là trong việc giảm hiện tượng mờ chuyển động và nâng độ rõ nét.
Về chất lượng hình ảnh, mô hình transformer của DLSS 4 vượt trội hơn với khả năng giữ chi tiết và độ ổn định của các cạnh so với FSR 4. FSR 4 đã cải thiện đáng kể về chống răng cưa và giảm ghosting so với FSR 3, nhưng vẫn chưa thể sánh bằng DLSS 4 trong việc xử lý chuyển động phức tạp và giữ độ sắc nét. Tuy nhiên, FSR 4 là mã nguồn mở và tương thích với phần cứng rộng hơn, khiến nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho người dùng không có GPU Nvidia mới nhất.
Về mặt tương thích, các tính năng nâng cao như MFG của DLSS 4 chỉ có trên dòng RTX 50, trong khi khả năng nâng cấp hình ảnh bằng transformer có mặt trên tất cả các GPU RTX. FSR 4 hiện tại chỉ hỗ trợ GPU RDNA 4 của AMD, nhưng có khả năng mở rộng hỗ trợ cho các dòng cũ hơn trong tương lai. Điều này có nghĩa là dù DLSS 4 có nhiều tính năng tiên tiến hơn, FSR 4 lại tiếp cận được nhiều cấu hình phần cứng hơn.
Tóm lại, DLSS 4 hiện đang dẫn đầu về cả hiệu suất lẫn chất lượng hình ảnh, đặc biệt nhờ tính năng MFG và công nghệ nâng cấp transformer. Tuy vậy, FSR 4 cũng là một bước tiến đáng kể và là lựa chọn phù hợp cho những ai muốn nâng trải nghiệm chơi game mà không cần đến phần cứng Nvidia mới nhất. Khi cả hai công nghệ tiếp tục phát triển, khoảng cách giữa chúng có thể thu hẹp, mang đến nhiều lựa chọn hơn cho game thủ muốn tối ưu trải nghiệm chơi game ở độ phân giải 4K.
Nguồn: TechSpot, TechRadar, Reddit