Switch 2: Những thông số kỹ thuật mà Nintendo và Nvidia không chia sẻ
Switch 2 sử dụng chip T239 với DLSS và ray tracing, nhưng không có deep learning accelerator.

Nintendo vẫn giữ truyền thống kín tiếng về cấu trúc bên trong của các máy chơi game của mình với Switch 2, khi không công bố chính thức thông số chi tiết về bộ xử lý trung tâm T239. Các thông tin hiện có chủ yếu đến từ các rò rỉ và phân tích do cộng đồng thực hiện, đặc biệt là từ những cá nhân như kopite7kimi, người mà theo thời gian đã phác họa nên một bức tranh về bộ vi xử lý tùy biến, được phát triển dựa trên Nvidia T234 nhưng có nhiều thay đổi đáng chú ý. Ví dụ, vi xử lý T239 được cho là sử dụng kiến trúc Ampere của Nvidia – nổi tiếng qua dòng RTX 30 – nhưng bị cắt giảm một số tính năng, như số nhân CUDA từ 2048 xuống còn 1536 và giao diện bộ nhớ từ 128-bit giảm một nửa.
Dù T239 được sản xuất trên tiến trình 8nm cũ của Samsung, điều đã gây ra nhiều tranh cãi về khả năng cạnh tranh, nhưng Switch 2 vẫn được kỳ vọng sẽ tận dụng được nhiều cải tiến hiện đại trong lĩnh vực gaming. Việc xác nhận khả năng học máy (machine learning) đã mở ra khả năng ứng dụng DLSS để nâng cao chất lượng hình ảnh thông qua kỹ thuật upscale, đồng thời máy còn được thiết kế để hỗ trợ dò tia phần cứng (hardware-accelerated ray tracing), một tính năng mang lại phản xạ và bóng đổ chân thực hơn trong môi trường game. Tuy vậy, việc thiếu thông tin cụ thể về phiên bản DLSS hay hiệu suất thực tế trong các bài thử nghiệm khiến nhiều người nghi ngờ về hiệu quả trong đời thực. Không giống các máy chơi game hiện đại khác sử dụng tiến trình 7nm, việc Switch 2 sử dụng công nghệ cũ hơn có thể giúp tối ưu chi phí sản xuất, phù hợp với chiến lược cung cấp thiết bị đại chúng với giá phải chăng của Nintendo.
Những nỗ lực điều tra, nổi bật trên các nền tảng như Reddit và Famiboards, cho thấy cộng đồng đã đóng vai trò quan trọng trong việc bù đắp khoảng trống thông tin do Nintendo để lại. Các rò rỉ hé lộ rằng, trong bối cảnh sản xuất, quá trình hợp tác giữa Nvidia và Nintendo đã nhiều lần xác nhận con chip thông qua các bảng kê vận chuyển. Một số tuyên bố chưa được kiểm chứng cho biết, các tính năng tiết kiệm pin và việc chia băng thông, từ 102GB/s ở chế độ gắn đế (docked) xuống 68GB/s ở chế độ cầm tay, có thể phản ánh chiến lược tương tự như ở Switch đời đầu, mặc dù tốc độ xung nhịp cụ thể cho từng chế độ vẫn còn là phỏng đoán.
Hiệu quả hoạt động của Switch 2, đặc biệt khi so sánh với các thiết bị như Steam Deck, là chủ đề được bàn luận sôi nổi. Trải nghiệm chơi ở chế độ cầm tay bị đặt dưới sự soi xét, do các chỉ số benchmark cho thấy Steam Deck có xung nhịp GPU cao hơn ở mức 1.6GHz, đi kèm với mức tiêu thụ điện năng hơn 20W. Trong khi đó, Switch 2 có thể được tối ưu để hoạt động trong phạm vi 20Wh pin và duy trì mức tiêu thụ điện khoảng 10W – tối ưu hóa hiệu suất theo hướng tiết kiệm năng lượng, có thể đánh đổi bằng hiệu năng thô.
Trong bối cảnh đó, thế giới game rộng lớn vẫn dành nhiều sự trân trọng cho triết lý thiết kế của Nintendo, nơi mà trải nghiệm chơi game, được nâng đỡ bởi các tựa game độc quyền và sự linh hoạt trong việc tối ưu cho phần cứng đã được định hình rõ ràng, mang lại niềm vui chân thực cho người chơi. Giới quan sát đang theo dõi xem các tựa game đòi hỏi cao như Elden Ring sẽ được chuyển thể ra sao trên nền tảng mới này, đồng thời chỉ ra những giới hạn và cơ hội cải thiện thông qua tích hợp học máy và khả năng tối ưu của nhà phát triển trong các bản firmware tương lai hoặc các biến thể như Switch 2 Lite.
Nguồn: Digital Foundry, Famiboards, Reddit.