Tham vọng kỹ thuật, sự lạc quan và thời gian: những điều chúng tôi học được về The Witcher 4 khi trò chuyện với CD Projekt Red

Thảo luận về phát triển The Witcher 4 từ CD Projekt Red với những cải tiến kỹ thuật và bài học từ Cyberpunk 2077.

: CD Projekt Red đã chính thức đưa The Witcher 4 vào giai đoạn sản xuất toàn diện với việc áp dụng Unreal Engine thay vì REDengine trước đó. Đội ngũ phát triển cam kết nâng cao chất lượng và quy mô của trò chơi so với các phiên bản trước, dù gặp khó khăn từ các bài học của Cyberpunk 2077. Hãng cũng đang áp dụng quy trình sản xuất mới để đảm bảo tính ổn định trên nhiều nền tảng ngay từ đầu. Các chiến lược marketing cũng sẽ được điều chỉnh hợp lý để tránh những sai lầm trước đây.

CD Projekt Red vừa đưa trò chơi The Witcher 4, còn được biết đến với tên mã Project Polaris, vào giai đoạn sản xuất toàn diện. Hãng đã quyết định sử dụng Unreal Engine, một phần là để dễ dàng phát triển đồng thời nhiều dự án như phần tiếp theo của Cyberpunk tên mã Orion và một IP mới tên mã Hadar.

Đội ngũ phát triển tại CDPR, hiện tại gồm hơn 1400 người, quyết tâm mang đến một trải nghiệm tốt hơn Cyberpunk 2077, học hỏi từ các thách thức kỹ thuật và Covid-19. Họ đang áp dụng các biện pháp kiểm soát chất lượng nghiêm ngặt hơn, đặc biệt là khả năng kiểm tra tính tương thích sớm trên nhiều nền tảng, tránh lặp lại thất bại từ nhược điểm của các máy console trước đây.

Trong thời gian tới, người hâm mộ có thể mong đợi một chiến dịch tiếp thị cụ thể hơn nhưng không kéo dài hai năm, với sự xuất hiện của những đoạn teaser và trailer sớm trước khi trò chơi được công bố chính thức. Lịch phát hành mới dự kiến sẽ gần với ngày công bố đầu tiên hơn, thể hiện sự cải thiện trong cách tiếp cận của CD Projekt Red.