Thế giới mở rộng lớn nhưng thiếu chiều sâu của Assassin's Creed Shadows là minh chứng rằng chúng ta đã đánh mất Hệ Thống Nemesis đúng lúc cần thiết nhất
Thế giới Assassin's Creed Shadows rộng lớn nhưng thiếu chiều sâu như hệ thống Nemesis.

Assassin's Creed Shadows là trường hợp điển hình trong ngành công nghiệp game hiện nay khi các trò chơi thế giới mở không còn thay đổi đáng kể nội dung dù kích thước đã được mở rộng rất lớn. Robin Valentine nhấn mạnh rằng trò chơi này đã tạo ra một thế giới đẹp mắt và rộng lớn nhưng không có chiều sâu thực sự. Việc sử dụng bản đồ không chỉ là việc điền vào các nhiệm vụ nhỏ mà không làm cho thế giới trở nên thú vị hơn. Valentine cũng chỉ ra rằng dù trò chơi có các hướng dẫn và lựa chọn không tuyến tính trong câu chuyện, nó vẫn trở thành một danh sách nhiệm vụ lặp lại trong đầu người chơi hơn là giao diện trò chơi chính.
Một sự thất vọng lớn đối với cộng đồng game là việc thiếu vắng hệ thống Nemesis, một sáng tạo của Monolith Productions, được phát triển lần đầu tiên trong tựa game Middle-earth: Shadow of Mordor vào năm 2014. Hệ thống này cho phép các nhân vật phản diện trong game tiến hóa linh hoạt dựa trên tương tác của người chơi, tạo ra một câu chuyện không ngừng phát triển. Trong các trò chơi như Shadow of Mordor và phần tiếp theo Shadow of War, các nhân vật Orc sẽ thay đổi dựa trên hành động của người chơi, tạo nên những cuộc xung đột phong phú và đáng nhớ.
Việc không có hệ thống tương tự trong Assassin's Creed Shadows đã khiến cho trò chơi này không thể mang lại những trải nghiệm phong phú và đa dạng như người chơi mong đợi. Cả Valentine và nhiều nhà phê bình khác đều cho rằng Warner Bros đã gây ra một thất bại to lớn khi ngăn cản việc phát triển tiếp tục hệ thống Nemesis thông qua việc vào năm 2023 đã hủy bỏ dự án của Monolith Productions liên quan đến Wonder Woman. Điều này đồng nghĩa với việc hệ thống này có thể bị quên lãng và không được phát triển thêm trong tương lai gần.
Valentine đề xuất rằng nếu hệ thống Nemesis không thể được phát triển, thì các studio khác cần tìm kiếm và phát huy những ý tưởng mới nhằm tạo sự kết nối giữa người chơi và thế giới trong game. Ông dẫn chứng trường hợp của game Watch Dogs: Legion, dù không thành công hoàn toàn nhưng đã mang lại một cách tiếp cận mới mẻ với việc cho phép người chơi tuyển dụng các nhân vật NPC để tham gia vào câu chuyện.
Tổng kết từ những khó khăn này, Valentine gửi gắm hy vọng vào những đổi mới trong ngành công nghiệp game, cần tìm ra một loại hình công nghệ hoặc cách tiếp cận mới nhằm biến đổi các khía cạnh của thế giới mở, tránh những công thức cũ kỹ đã lạc hậu. Điều này trở nên cần thiết hơn bao giờ hết khi ngành công nghiệp đang phải đối mặt với sự không ổn định và thách thức trong việc đáp ứng kỳ vọng ngày càng cao của người chơi.
Nguồn: PC Gamer, Monolith Productions, Ubisoft