Trí tuệ nhân tạo sẽ không thay thế sự sáng tạo trong phát triển trò chơi, theo CEO của Take-Two, ông Strauss Zelnick

Trí tuệ nhân tạo không thay thế sáng tạo trong phát triển trò chơi, theo CEO Take-Two, Strauss Zelnick.

: Strauss Zelnick, CEO của Take-Two, khẳng định rằng trí tuệ nhân tạo (AI) không thể thay thế sự sáng tạo trong ngành phát triển trò chơi. Ông cho rằng AI chỉ là công cụ hỗ trợ như Blender hay Unreal Engine, không quyết định thành công của trò chơi. NVIDIA và các công ty khác có quan điểm khác, tin rằng AI có thể thay thế con người trong các nhiệm vụ cụ thể.

Strauss Zelnick, CEO của Take-Two Interactive, cho rằng AI không thể thay thế yếu tố sáng tạo trong phát triển trò chơi. Theo ông, AI chỉ là một bộ công cụ kỹ thuật số trợ giúp và không thể tạo ra thành công cho trò chơi nếu thiếu vai trò sáng tạo của con người.

Zelnick nhấn mạnh rằng ngành công nghiệp giải trí tương tác đã sử dụng AI từ rất lâu, nhưng nó chỉ là một phần hỗ trợ trong quá trình phát triển trò chơi. Dù người khác, như NVIDIA, tin rằng AI có thể thay thế con người trong các nhiệm vụ cụ thể, Zelnick không đồng ý với quan điểm này.

Ông cho biết, AI và các công cụ khác sẽ giúp giảm bớt những công việc nhàm chán, để người phát triển trò chơi tập trung hơn vào các khía cạnh sáng tạo. Tuy nhiên, quyết định sáng tạo cuối cùng vẫn phải do con người đảm nhiệm, vì máy móc không thể đưa ra những quyết định sáng tạo đúng đắn.