Trò chơi trên máy tính tiếp tục phát triển, nhưng báo cáo cho biết 92% game thủ trên máy tính ưa thích các tựa game cũ hơn

PC gaming phát triển, 92% game thủ thích trò chơi cũ hơn.

: Nghiên cứu của Newzoo cho thấy PC gaming tiếp tục vượt trội hơn console về số lượng người chơi, với 907 triệu game thủ vào năm 2024. Đáng chú ý, 92% game thủ ưa chuộng các trò chơi ra mắt từ nhiều năm trước, chiếm 67% giờ chơi trên các tựa game trên 6 năm tuổi. Những trò chơi ưa thích thuộc dòng này bao gồm Counter-Strike, League of Legends và Fortnite. Điều này có thể do chi phí phần cứng cao và thiếu trò chơi mới chất lượng, đẩy game thủ tìm đến các trò chơi free-to-play sống động và tồn tại lâu dài.

Nghiên cứu từ Newzoo khẳng định rằng ngành công nghiệp trò chơi trên máy tính vẫn đang gia tăng mạnh mẽ, vượt qua cả nền tảng console về mức độ phổ biến. Theo dữ liệu, cộng đồng game thủ trên máy tính đã đạt mốc 907 triệu vào năm 2024, tăng từ 873.5 triệu vào năm 2023. Trong khi đó, số lượng game thủ console chỉ duy trì ở mức 653 triệu người, khẳng định vai trò chính yếu của thị trường PC trong ngành công nghiệp trò chơi.

Ben Porter, Giám đốc tư vấn của Newzoo, sẽ trình bày các phát hiện chi tiết hơn tại hội nghị GDC sắp tới, nơi anh sẽ chỉ rõ rằng game thủ PC quan tâm hơn đến các trò chơi cũ hơn. 92% người tham gia khảo sát cho biết họ ưu tiên các trò chơi ra mắt từ nhiều năm trước, với các tựa game trên sáu năm tuổi chiếm 67% giờ chơi.

Sự phổ biến của các trò chơi như Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends, Roblox, Dota 2 và Fortnite giải thích một phần lý do tại sao nhiều game thủ lại chọn các trò chơi dịch vụ sống động và không mất phí. Đặc biệt, các trò chơi này thường có quy mô cộng đồng lớn và phụ thuộc vào các mô hình doanh thu từ giao dịch vi mô hay thuê bao, thay vì phải mua đứt.

Một yếu tố khác ảnh hưởng đến hành vi của người chơi là chi phí cao cho phần cứng hiện đại cần thiết để chạy các tựa game mới. Nhiều game thủ vẫn còn sử dụng các hệ thống cũ không còn khả năng xử lý các tựa game mới đòi hỏi cấu hình cao. Điều này khiến họ tiếp tục gắn bó với các trò chơi cũ hơn, đã được tối ưu hóa trên các hệ thống hiện tại của họ.

Newzoo cũng nhấn mạnh rằng, bên cạnh sự tăng trưởng này, các mô hình trò chơi dịch vụ sống, vốn đang phải đối mặt với nhiều thách thức mới, vẫn được ưu tiên phát triển do tiềm năng tài chính lớn. Điều này cho thấy ngành công nghiệp đang dần chuyển hướng tập trung vào các mô hình kinh doanh liên tục, đáp ứng nhu cầu giải trí tiếp tục gia tăng.

Nguồn: TechSpot, PC Gamer, Newzoo