Tựa game mới nhất từ studio Metroid Dread là Blades of Fire, một trò chơi hành động rèn vũ khí tàn bạo với cốt lõi khắc nghiệt giống như Dark Souls

Blades of Fire là trò chơi hành động với cơ chế rèn độc đáo từ MercurySteam.

: Blades of Fire do MercurySteam phát triển, nổi bật với cơ chế rèn vũ khí phức tạp và chi tiết, mang lại trải nghiệm hành động khắc nghiệt tương tự Dark Souls. Người chơi nhập vai Aran, khám phá thế giới phép thuật xa hoa, đầy thách thức với hệ thống chiến đấu dựa trên nguyên tắc đèn giao thông. Trò chơi sẽ chính thức ra mắt vào ngày 22/5 cho các nền tảng PC, PS5 và Xbox Series X/S. Đây là cơ hội sáng tạo riêng của MercurySteam với sự đồng tài trợ từ 505 Games.

Blades of Fire là trò chơi hành động do MercurySteam phát triển, nổi tiếng với các tựa game như Metroid Dread và Castlevania: Lords of Shadow. Trò chơi này thu hút người chơi với thế giới giả tưởng xa hoa, dày đặc các sinh vật huyền bí và môi trường phong phú, tương tự như các trò chơi của Blizzard. Mục tiêu của người chơi là khám phá sức mạnh của búa rèn phép thuật thông qua cơ chế rèn sáng tạo đã thu hút sự chú ý từ cộng đồng game.

Trong Blades of Fire, người chơi vào vai Aran, một nhân vật bừng tỉnh trong hố sâu và bắt đầu cuộc hành trình với cây búa phép thuật. Hệ thống rèn vật phẩm là yếu tố chính của trò chơi, cho phép người chơi tự do lựa chọn kim loại, hình dạng và kiểu tay cầm để tạo ra vũ khí độc đáo. Khi sử dụng vũ khí này, người chơi khám phá thế giới có phép thuật, đối mặt với kẻ thù và giải quyết các câu đố dựa trên thông tin từ Adso, nhân vật đồng hành trẻ tuổi.

Một trong những điểm đáng chú ý của trò chơi là hệ thống chiến đấu dựa trên nguyên tắc đèn giao thông. Kẻ thù có điểm yếu cụ thể mà người chơi phải tận dụng để gây tối đa sát thương. Hệ thống chiến đấu cho phép người chơi thay đổi giữa các vũ khí và phong cách chiến đấu để thích nghi với từng tình huống. Sự độc đáo trong việc điều khiển, với dodge-roll trên nút bấm khác lạ, làm cho người chơi cần phải thích nghi.

CEO Enric Álvarez chia sẻ về việc phát triển Blades of Fire như một cơ hội để MercurySteam tạo ra sản phẩm của riêng mình, không phụ thuộc vào thương hiệu của công ty khác. Trò chơi này đánh dấu lần đầu tiên studio co-funding, mang đến sự độc lập và cơ hội sáng tạo to lớn. Ông cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc nắm quyền tự chủ để phát triển các ý tưởng và thử nghiệm với những rủi ro có thể chấp nhận.

Dù cơ chế và hệ thống có phần phức tạp đối với người mới, nhưng với sự kiên nhẫn, người chơi có thể nắm vững hệ thống và trải nghiệm đầy đủ các yếu tố của trò chơi. Điều này hứa hẹn sẽ tạo nên một tựa game đáng nhớ trong dòng game hành động.

Nguồn: Rock Paper Shotgun, IGN, GamesRadar